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第十一章 守业 二(1/4)

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队伍很快在东门外集合完毕,我看了看时间,20点40分,此役如果去掉1小时的准备时间,只用了40分钟就结束了。我又统计了一下部队的伤亡情况,牺牲3人、重伤12人、轻伤35人,大多数伤亡都发生在支援西城的战斗中。

我走到队伍前,心情沉重的对大家说:“我提议,为了表示对这次牺牲战友的尊敬,大家一起喊3次‘好样的’!”

豪迈的气氛,只能从每个玩家头顶上的文字中领略到,伴随着3次画面的暴卡,我却分明的听到了震耳欲聋的声音。

等大家都平静下来,我继续说道:“我们赢了,在这里我不想说感谢大家的话,但是你们每个人都要感谢自己,感谢自己在关键时刻涌现出来的勇气。城西的队伍输了,我却高兴不起来,当我想到我们以后要和那些人战斗在一个地图里时,我对我们的前景十分忧虑。就是为了保全一个练了20多天的账号,他们宁可背上逃兵的称谓,并且是临阵脱逃。对此,我只能用无言和无奈来形容我此刻的感受。不久的将来,我们一定能组建自己的队伍,但是,我们的队伍决不收逃兵,哪怕队伍只有一个人,也决不收逃兵。

虽然这次守城任务完成的很顺利,但是以后还有第二次、第三次,我们必须时刻保持着团结,才能保持永远的攻无不克、战无不胜。”

“泰鹰”等我的话说完了,才过来对我说:“西大营处有很多没有爆炸的地雷,明天服务器重启后就没了,我想去把那些雷收起来。”

我考虑了一下:“还是别去了,那里的雷不比敌人埋的,密度太大,除非必需的时候,否则尽量不要冒这样风险,造成无谓的牺牲。告诉大家现在小心点,服务器重启之前不要去雷区。”

“好的,就按你说的办。”“泰鹰”说完就安排去了。

大家都在等待服务器重启,系统设定,只有在任务时间内始终在线并在任务区域的玩家,才能得到任务奖励。借着这个机会,大家又坐到一起总结刚才的战役。

“你为什麽有把握西城的玩家必败?他们的人可比咱们多一倍。”“大红袍”问。

“开始我也没把握,可当他们开始大张旗鼓收人的时候,我就知道他们必败了。俗话说‘兵贵精而不贵多’,临时招徕的乌合之众,很难在执行命令时做到坚决彻底。而且,他们其中有一些玩家是准备卖号的,这部分人很怕死,在感到危险的时候,他们肯定要后退或者下线,这就等于变相提醒了身边的玩家,从而导致了骨牌效应。

另外,在很多时候,兵力多少并不是决定胜负主要条件。在系统开放任务时我就想,敌人将以怎样的方式进入地图?因为敌人进攻是在服务器重启1小时之后开始,所以,肯定是要从地图一点一点进来,不可能凭空一下子全在这个地图里刷新,那样服务器也受不了。敌人也不可能进入地图后先集结,集合好部队再一起攻城,那样做是一套非常复杂的电脑程序。根据这些,我认定在程序制作上,敌人根本不是在另一个地图刷新的,而是按照固定的时间间隔,就在本地图口刷新。

而从地图口刷新,必然就受到路口宽度的限制,我就是根据这个确定了布雷的密度。西城在布雷的时候恰恰又犯了一个错误,地雷爆炸是有一定的杀伤半径的,在一定范围内,1颗地雷与10颗的杀伤力差不多,并且敌人是按照固定的速度前进,所以地雷的威力取决于覆盖的有效面积,而不是密度。

城墙上的防御火力也是一样,在城墙上就是有1万个火力点,一次也只能消灭第一排进入射程的敌人,人多了,反而是一种浪费。”我一次性几乎回答了所有疑问。

“在咱们这边敌人还没过来时,你就把其他队伍调走了,你不感觉这样做很危险吗?虽然后来事实证明你的做法是对的,但我还是感觉很冒险。”“冷月神兵”提出了一个尖锐问题。

“确实,我的行为乍一看似乎冒险,但我的每一次的安排都是经过严密计算的,包括布雷的密度和需要的时间,以及弹药准备的数量。当敌人经过雷区后,到城下的不过4000人了,我们城上和碉堡里共有218个火力点,敌人每排30人,218比30,应该是个没有悬念的结果。

而西城墙,如果不尽早准备,一旦被敌人攻进城里,我们东面的所有努力都失去意义了。那个时候,西面的敌人已经有8000人越过雷区,形势比城东严峻,我们必须抢得先机。”

其他人没有继续发问,大概都在思索着我的话。每次战后,我都会把我的想法公布于众,不是为了向大家炫耀自己的智慧,而是希望大家都能学会用脑做事情。在这个游戏里,头脑的应用,在很多时候比武器的威力大得多。

晚10点55分,系统预告服务器重启,并判定玩家守城成功,参战人员,均获三等功一次;牺牲的战士,被命名为烈士。

第二天一上线,我就先去了烈士陵园,这里已经站了很多人。系统还在陵园里增设了n,玩家可以在这里买到白色的花环。昨天牺牲的十几名人物角色的名字,已经被刻在英雄纪念碑上。点击英雄纪念碑,就可以看到所有在本地牺牲的烈士名称,烈士名字后面,记录着烈士牺牲的军衔、时间、战役名称。纪念碑的周围,摆满了玩家敬献的花环,我也按烈士人数购买了一些,放在纪念碑前。

这次守城任务,所有战区服务器都完成

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