罗德看了下最后面的系统日志。
“辉煌的胜利!你获得了25点经验值!”
“你在激烈的战斗中领悟了战斗技能【重斩】。”
“【重斩lv1】:消耗气力10,下次的斩击将造成基础攻击力的120伤害,攻击弱点时伤害提升至160。升级所需经验值5。”
手臂传来疼痛提醒了罗德,此时应该想办法回复生命值。
罗德检查了下属性面板,半血状态、流血、尸毒……目前经验值为25,升级所需经验值为20,罗德选择提升职业等级。
“消耗经验值20,剩余经验值5。职业等级提升至1阶民兵3级……”
“得到自由属性点1,得到技能点1……”
在游戏中,将自由属性点分配到体质上面,除了可以提升生命值与气力值的最大值外,连带着还可以回复不少的生命值与气力值,大概可以将生命值和气力值回复到满状态的三分之二处。
罗德不知道这一点现在还有没有效,但根据之前的经历,属性面板、经验值都存在,那这一效果很可能也还保留。
罗德将自由属性点分配到体质上面,看到生命值与气力值回复至大半,罗德便明白这一点依然有效。对于此时缺乏回复生命值手段的罗德来说,这无疑是个好消息。
同时,罗德也看到了属性面板上的尸毒状态。尸毒状态持续时不会扣除多少生命值,但却让人容易疲惫,即消耗的气力异常增加,很可能在战斗中打着打着便浑身无力。
“本来想着留着技能点为以后学习四系法术专精的,但现在看来还是先用了吧。”
为了避免在战斗中体力不支,罗德选择消耗一点技能点,学习初级抵抗力。
(初级抵抗力:你对于任何异常状态都有了一定的抵抗,包括但不限于眩晕,昏厥,中毒,麻痹,灼烧,冻伤,魅惑。你对于所受到的任何法术伤害都有了一定的减免,数值大约为此次伤害的5。有极小的几率直接免疫一次法术伤害。)
此时属性面板上面的尸毒和流血标志都已经消失。罗德感到手臂上一阵酥麻,被行尸抓出来的伤口已经结疤。
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