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英雄联盟野怪刷新时间及分布最新版与小兵资料,新手必看(1/2)

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lol的世界中,有一种生物叫野怪,下面为一些新手玩家简单讲解一下野怪的资讯。首先,野怪的血量是随着英雄等级的提升而提升的,下面是james10141辛辛苦苦整理的龙和带buff野怪的数值。而且buff的存在效果和英雄等级也有关系,简单来说你级别越高,buff越强大。

00:30出现欢迎字样

01:00提醒30秒后出兵

01:30第一波兵

01:40野怪出现

01:55buff怪出现

02:25巨龙出现

15:00纳什男爵出现

刷新时间:小兵:每30秒刷新一波兵线

石头人:1分钟

f4:50秒刷新一次

狼:55秒刷新一次

buff怪:5分钟(buff持续时间的一倍,300秒)刷新一次

巨龙:每6分钟刷新一次

男爵:每7分钟刷新一次

兵线推进速度:中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到

1分40秒出野怪1分55秒出buff怪石头人一分钟刷一次f450秒刷一次三头狼55秒刷一次buff5分钟刷一次小龙7分钟刷一次大龙7分钟刷一次a:石像*2+狼随机*3

b:大幽灵*1+小幽灵*3

c:蜥蜴长老*1+蜥蜴人*2

d:远古石像*1+蜥蜴人*2

e:龙

f:史诗怪物:男爵nashor

野外怪物的血量是按照人的等级而增加的,但每组小怪的血量却不会因人的等级增加,而增加也就是一直固定!

1级

a点石像:800hp、甲12、移动195

大狼:500、甲9、移动502、攻击26

小狼:400hp、甲6、移动502、攻击18

b点大幽灵:350hp、甲30、移动330、攻击60

小幽灵:220hp、甲30、攻击35、移动330

c点蜥蜴长老:2275hp、甲24、移动330、攻击110

小蜥蜴人:300hp、攻击18、甲8、移动330

大蜥蜴人:1400、甲24、移动330、攻击110

d点远古石像:1925hp、甲24、移动195、攻击110

小蜥蜴人:300hp、攻击18、甲8、移动330

e点龙:3200hp、甲21、移动330、攻击190

f点男爵:7802hp、甲120、移动0、攻击550

2级

a点石像:800hp、甲12、移动195

大狼:550、甲9、移动502、攻击26

小狼:400、甲6、移动502、攻击18

b点大幽灵:350hp、甲30、移动330、攻击60

小幽灵:220hp、甲30、攻击35、移动330

c点蜥蜴长老:2275hp、甲24、移动330、攻击110

小蜥蜴人:300hp、攻击18、甲8、移动330

大蜥蜴人:1575hp、攻击110、移动330、甲24

d点远古石像:1925hp、甲24、移动195、攻击110

小蜥蜴人300hp、攻击18、甲8、移动330

e点龙:3420hp、甲21、移动330、攻击190

f点男爵:7927hp、甲120、移动0、攻击550

游戏时间

1分30秒。小兵刷新。

1分40秒,3狼,4幽灵,2石头人刷新。从打掉野怪后计算,100秒之后刷新。

1分53秒,中路小兵到达地图中间位置开始互殴。

1分54秒,buff怪(红buff。蓝buff)刷新。从打掉buff怪后计算,5分钟之后刷新。

2分03秒,上路和下路小兵相遇开始互殴。

2分30秒,小龙刷新。从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。

3分钟。小兵升级,之后每过3分钟小兵升级一次。

近战小兵数据:

血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325

刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5)

远程小兵数据:

血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325

刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5)

炮兵:

血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325

刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵中*事网,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。

另外,炮兵承受防御塔攻击减半。

打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。

超级兵数据:

血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0.694移动速度:325

刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

每摧毁一个召唤水晶。超级兵血量+200。

摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。

超级兵承受防御塔攻击同样减半。

15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算。7分钟之后男爵刷新。

35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。

.防御塔的攻击目标优先级

1.默认情况优先攻击最近的小兵

2.在防御塔射程内如果我方英雄受到任何敌方英雄的伤害,防御塔即可攻击这个敌方英雄(优先级最高)

3.优先攻击敌方召唤的生物(优先级大于默认情况)

4.默认情况下,防御塔会一直攻击最近的敌人。直到这个目标死亡(在攻击小兵的过程中,召唤生物进入射程也不会切换目标,直到这个小兵死亡)。

5.如果敌方召唤的生物对我方英雄造成伤害,如果这个召唤

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