魔兽之战争王庭

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每个兵种第一个单位都拥有人格,例如人族骑兵首领(也就是第一个单位)就是加里瑟斯,首领我会选一些有名的,再比如兽族步兵会选兽族战役里送信而死的那位(万一他又送信死了呢)。

首领的潜力是和英雄一样的,避免了后期战争时没有将领。除了首领以外,接下来生产的单位也会逐步开发灵智。野生单位也会有首领,比如黑龙族就是死亡之翼。首领的实力并不是一定比英雄弱,死亡之翼跟山丘之王打,谁赢?

1各个种族的法师(萨满,牧师一类的)会的不只是游戏里的几项技能,在神秘圣地或其他建筑里可以学习和储存各种法术。

2兽栏等建筑可以驯养其他魔兽,还能加快繁殖速度,生命恢复速度等。

3铁匠铺可以让其他人进驻,还能加快研发速度,加多少视个人能力而定。

4单位的战斗力视单位等级.装备和状态加持而定。

暂时想到这么多,接下来讲讲各族特色。

人族:1城镇大厅带有光环,分为无消耗和消耗资源(魔晶)。消耗资源可以提升光环的效果。“神圣祝福”:光环能够加快恢复速度,增加护甲,提升士气,加快魔法恢复速度。人族建筑拥有小范围荒芜之地驱散。(以上技能随大厅升级而升级)

2神秘圣地和车间可以进行研究。神秘圣地研究并改进各种法术,车间则是改进火炮,坦克和直升飞机。(另外三个种族同类型的建筑一样可以研究,就不再重复了。)

兽族:1光环:“先祖庇护”光环也分为无消耗和消耗资源,重复的就不说了。光环能增加攻速,同时能让处在光环范围内的兽族单位进行保持理智的狂化(和嗜血术差不多,但两者可叠加)

2兽族的静止陷阱是可以埋在地里的,但触发范围为半米,如果没埋在土里,触发范围为1米。

3兽族的狂暴愤怒(让巨魔猎头者变成巨魔狂暴战士的那个)可以对不是兵营生产的巨魔使用,但有一定的失败几率。

精灵族:1光环:"艾鲁尼的垂青"。增加精灵族单位攻击力和远程武器的射程,还增加精准度。生命之树周围还附带一片“精灵之森”(名字没想好,先这么叫着)为森林里的精灵族单位提供庇护,有几率产生拥有独立人格的树木,树龄越久几率越大。同时森林还会对入侵者进行攻击。(比如藤蔓缠绕,剧毒,野兽暴乱等等)“精灵之森”范围随生命之树进化而增大范围,效果也会增强。

产生的树人没有时间限制

2精灵族的城墙可以通过树木进行加固以及扩建,或者说城墙本身就是树木。在敌人进行攻城时,还能将敌人缠绕,变成农肥。(管杀还管埋)

3精灵可以与树木沟通,“精灵之森”里的树木可以替精灵监视敌人

,树木之间可以交流。

4远古守护者扔的石头是由元素构成的,形状随意。意思就是精灵可以在里面加些“礼物”送给敌人,或是运输物资。

不死族1光环:“亡灵天灾”在光环范围内被亡灵族单位杀死的敌人将转化为亡灵,骷髅实力由生前实力决定。被非不死族单位杀死的,降临时转化为有存在时间限制的亡灵(也算不死族)。

当不死族单位被光环加持时,生命恢复速度加快,攻击时附带瘟疫病毒(可与憎恶带的唯一叠加,1+1=22)

2亡灵族所过之处都会被转化为荒芜之地,被称为“不死者的足迹”。

荒芜之地会产生死气。死气会缓慢地对亡灵单位进行强化,但会对敌对的非亡灵单位进行源源不断侵蚀。除非荒芜之地被净化,否则死气将源源不断的产生。

3亡灵族的城墙是最恶心的。通过各种尸体、骨骸、鲜血祭炼而成。当敌人攻城时,通过从墙上伸出的骨爪将敌人抓住,拉入墙内,最后成为城墙的一份子。(越打越厚)

4亡灵只要灵魂核心不被击碎,就可以继续战斗。(大卸八块就不行了)

5憎恶可以通过吞噬尸体来强化自己,比自己低三个档次的就只能用来补血,最低要与自身不超过两个级别。

本书设定,除了亡灵,其他单位会疲倦,需要睡觉,士气会降低。

各种军用物资均有生产该单位的建筑以及铁匠铺、战争磨坊等建筑补给。比如猎头者的长矛只能从兵营和战争磨坊中得到,其他能加工长矛的建筑,生产出来的长矛质量肯定会比较差。当然,你要把树干削尖了来用我也没办法。

骑兵的坐骑可以捕捉魔兽的幼崽,放在兽栏里驯化得来。之后可以将这种魔兽变成常规坐骑,但骑兵的生产时间也会随魔兽驯化时间的增加而增加。

山岭巨人的体型和防御力随时间的增长而强化,也可以靠吃石头、魔晶来强化,额,水泥怎么造的来着?

各族单位可以通过魔晶来强化,(远古守护者可以通过生命系魔晶和木系魔晶来强化自己)本书主角:夏侯起。

穿越原因:被位面核心“特洛雷”挑选上,扔入自身位面中,用于抵挡异化生物的入侵,并借此与被改造后的位面核心“盖亚”进行合并,将两块位面合并。金手指:能够召唤魔兽争霸里四大种族和娜迦族的农民单位。特殊技能:每七天随机召唤一次英雄,能随时随地召唤英雄到自己身边。农民消耗金币和木材(可用其他物资代替)建造建筑物。生产来的单位每个能给夏侯提供一定的属性,并强化夏侯。(第一个提供

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