圣杯命运堕落之夜

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圣杯战争(railwar)

为了获得圣杯所开打的战斗,本作的故事背景是在第五次圣杯战争。七个御主召唤出七个从者,彼此互相残杀,留下的最后一组人将可以获得圣杯实现愿望。现在的圣杯战争已经和当初不同,彼此暗斗厮杀越来越严重,不过圣杯第一次以完整面貌出现在人们面前就是这次第五次圣杯战争。

职阶(class)

被分配给各个的东西,有着区别其他英灵的意义在。

没有人可以无限制的召唤出英灵这类近似精灵一般的存在的物体。故为了让能够容易成形,并且能够暂时物质化,所准备的七个阶职。

另外各阶职的除了自己生前的“保有技能”外,还各自拥有该阶职特有的固有能力——“职业技能”。

另外,第八阶职复雠者(アヴェンジャー,avenger)并不在当初圣杯战争设定之列。

圣杯战争中的七个职阶分别是:

(1)剑士(セイバー,saber)-剑之座英灵,擅近距离攻击,各项能力总和平均。

(2)枪兵(ランサー,lancer)-枪之座英灵,擅中近距离攻击,战斗技巧优秀。

(3)弓兵(アーチャー,archer)-弓之座英灵,擅远程目标攻击,拥有优秀的单独行动能力。

(4)骑士(ライダー,rider)-骑之座英灵,擅中远距离攻击,具有骑乘技能。

(5)魔术师(キャスター,caer)-巫之座英灵,擅魔术攻击、阵地做成、道具做成等高阶魔法。

(6)暗杀者(アサシン,assassin)-刺之座英灵,拥有高明的暗杀技能(气配遮断),隐匿能力佳。

(7)狂战士(バーサーカー,beerker)-狂战之座英灵,其英灵用牺牲理性来换取除魔力和幸运外各项能力的大辅提升。

魔术师

研究魔术,使用魔术的人被称为魔术师。

成为魔术师需要有魔术回路。普通人也有魔术回路,虽可学习魔术,但通常回路数量较稀少所以相当困难。

魔术师是借由一代代的累积血统与知识而产生的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。他们将所学的力量传给后代,后代再加以研究后再传下去。血统也对学习魔术有影响,如果父亲是个优秀的魔术师,在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲更适合学习魔术。就这样一代比一代强,也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深。每个魔术家族都有自己的独有的家传魔术。

为了增加自己研究魔术的时间,一些魔术师可以利用不同方法延长自己的寿命。卫宫士郎曾经提及以人之身探究魔术最长是五百年。

魔术并不一定适合战斗,应该说绝大多数的魔术都不适合战斗,武斗派的魔术师相当稀少。由于学习魔术道路上充满了死亡,使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉。再加上魔术师往往生来就高人一等,有种优越感。所以几乎所有合格的魔术师都是些冷酷无情的人,基本上在普通人眼中魔术师就是恶人。

令咒(cora)

浮现在身体上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。

令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。

此外,令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。基本上,在御主魔力可及的范围内,能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,像空间转移等魔法领域的事也能做到。

下达瞬间的命令、或是具体命令的话,会有很高的强制力。不过,要是执行命令期限过长或是范围过广的话,效果就会减低,反过来当然就会提高。所以像“服从我说的所有话”这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外,因为她的素质特别优秀所以还是可以生效。

再来,因为令咒会与其他的令咒发生反应,所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动,当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。

另外,因为它与魔术回路是一体化的,所以剥除令咒的行为就跟从身体里摘除神经一样,如果弄不好就可能成为废人;但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权,不过如果用“伪臣之书”之类的东西来移动的话,残余的使用次数不会复原。

魔术协会(ion)

钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才和教会协调派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏《yblood》里的炼金术师sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的魔术思想,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。

教会

奉行

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