在正文中不会加人太多的介绍文字,如果对设定有什么不清楚的地方,可以参照作品相关里的对应介绍。
战御有以下种族可供选择:人类(获得经验,技能经验+3);精灵(敏捷加成5,自然系魔法威力加成5,腾跃能力加成50);岩石巨人(物防物攻加成5,体质加成3);魔族(智力加成5,精神加成3)
职业:通用职业:战士,法师,刺客,骑士,弓箭手;
各种族专有职业:祭祀(人类),自然法师(精灵),岩魔(岩石巨人),亡灵法师(魔族)。
技能阶级(从弱到强):f阶,e阶,d阶,c阶,b阶,a阶,s阶。
各阶技能的最低等级要求:e:30级。
d:50级。
c:80级。
b:100级。
a:120级。
s:150级。
随着技能经验值的增加,技能的威力也会逐渐增加,同样的技能,初级时效果最弱,神级时效果最强。技能等级:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级。
技能每升一级其效果就会得到大幅度的提升,例如火球术初级时的伤害是50,中级时就可以达到120的伤害,到30级的时候,因为火球术cd只有2秒,大部分法师都能把火球术练到高级以上,而火球术达到高级的时候伤害就达到了220,光靠高级火球术,再加上武器以及人物属性的魔法伤害,魔法师在单位时间内的输出远超其他职业,魔法师的高爆发可见一斑。
而当火球术达到大师级的时候,火球术的作用就远超大部分法系e阶初级技能了,到了宗师级就有了普通d阶技能的水准,而到了神级,火球术就将直追b阶技能水平。但是各个技能阶级的差距也是不一样的,神级的f阶技能火球术拥有b阶技能的威力,但是神级的大部分e阶技能却达不到a阶技能的效果,而神级的所有d阶技能都绝对达不到s阶技能的效果,甚至绝大多数b阶技能达到神级时都达不到s阶技能的威力。而从系统那又据说s阶的技能升到神级有一半左右达不到ss阶初级技能的效果。
以下部分为战御各职业可以学习的技能,有些技能并没有显示在这一列表中,主要是为了留一些余地,以后说不定还会有用得到的地方。
主角技能(弓箭手):
弓起峻:伤害50,可将近身目标击出一段距离。学习要求:10级。
穿云箭:向前方大力射出一箭,攻击一条线上的敌人,由于攻击分散,伤害只有普通伤害的70.并且随距离增加伤害逐渐降低。学习要求:20级。
巨力击:像目标大力射出一箭,对目标造成巨大伤害并击晕目标。伤害150,眩晕2秒。学习要求:20级。
弓箭专精,30级弓箭手被动技能,使弓箭手能够更加熟练的使用弓箭,攻击速度+10,攻击力+30.学习要求1金。
连珠箭:30级弓箭手技能,向目标连续发射3支箭矢,每箭造成普通伤害的80,冷却时间三十秒。
疾风:30级弓箭手技能,提高移动速度30持续30秒,冷却时间:2分钟,学习要求:2金。
e阶:
淬毒箭:30级弓箭手技能,造成80的伤害使目标移动速度降低10持续20秒,冷却时间15秒,每次用淬毒箭攻击到目标减速效果叠加并且重新计时,目标移动速度最低可降至70,
破甲箭:30级弓箭手技能,造成80的伤害降低目标防御10点持续1分钟,冷却时间45秒,每次在规定时间内用破甲箭攻击到目标破甲效果叠加并且重新计时,最多可降低目标护甲50点。学习要求:10金。技能阶级:e阶
手弩专精:40级的弓箭手已经可以初步掌握使用手弩的技巧了,还等什么赶紧拿把弩试试吧。你说试试就试试?我也得有弩不是,到现在为止我就没见过有人卖弩的。
灵魂标识:e阶弓箭手技能,在目标的灵魂内打入烙印,在接下来的30秒内,即使目标隐身,施法者也能准确的感应到目标的位置,目标受到施法者的伤害逐渐增加,每被施法者攻击到一次,额外伤害增加5点。学习要求:40级弓箭手。
箭雨术:e阶弓箭手技能,对目标5米*5米范围内进行一轮狂暴的箭雨袭击,对所有波及到的目标造成180的伤害,等级要求:30级。
鹰眼术。50级。鹰眼术的作用是破解正面六十度范围内距离不超过200米的非友方刺客潜行。
鹰眼术除了能破解刺客的潜行之外,被鹰眼术照到之后,玩家身上会有一个根据鹰眼术等级提升而增加持续时间的叫做无所遁形的状态,在这个状态下,刺客玩家的潜行技能将暂时性的被封印,在这个状态消失之后,刺客玩家的潜行技能才能够正常的使用。我大师级的鹰眼术,可以附加二十秒的无所遁形状态。
c阶状态技能——箭神之佑,升到高级也才附加的600点攻击。
c阶技能书:战点叠加:对单一目标每使用一个攻击技能,增加一个战点,每使用三次普通攻击增加一个战点,中途不可更换目标,否则战点清空。可以选择在任何时候伴随着一个技能或者伴随普通攻击将所有战点释放,每个战点可增加该次伤害的30,最多叠加20个战点。职业要求:物理系输出职业。等级要求:80级。
风身:增加移动速度50,物理闪避30持续30秒,冷却时间2分钟。
听风:被隐身单位接近时,有10几率收到系统提示。职业要求:无。
战士:
重击:对目标造成1.
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