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第四十二章 技能体系(1/2)

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麻痹药剂也算是岩魔的招牌技能之一了,所以对于岩魔来说,麻痹药剂也是必升技能,正常来说,从开区就在玩的岩魔,现在的麻痹药剂怎么也得是大师级以上了。大师级的麻痹药剂一共可以弹射6次,也就是说最多可以控制到目标范围内的六个人,平均时间也就一秒钟,而如果范围内正好只有两个人的话,一人三秒的眩晕再加上三次技能伤害,那这下技能达到的效果就相当可观了。

岩魔还能给队员回血。

巫毒回复术:巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。

不过这个技能其实是有些鸡肋的。巫毒回复术是岩魔唯一的一个回血技能,不过回血的数值却是和技能等级以及岩魔智力属性有关的固定值,不说岩魔本就不是个主加智力的职业,队伍内血量太厚的骑士职业,压力稍微大一点就不是岩魔所能恢复的过来的了。

所以一般来说,对于一个合理搭配职业的队伍,一个合格的祭祀还是不可或缺的。现阶段的祭祀有一个回血技能是恢复目标10总血量+祭祀智力*2的总效果,对于恢复骑士的血有奇效。

而一般来说,一个队伍只要不是在打同级精英boss,一个祭祀就足以支撑队伍血量的恢复了。而打精英boss的话,也不是岩魔的巫毒回复术可以影响结果的。再加上巫毒回复术的群疗效果耗费的大量的魔,还有巫毒回复术的范围是以站在远程职业堆中的岩魔为中心的一个并不是太大的圈子,巫毒回复术成了岩魔职业中少有的一个食之无味弃之可惜的技能。

本来岩魔这种职业其实也就能混混团队,单干的话,因为自己本身的输出不够,所以一直是各种不给力。在五十五级以前,岩魔虽然有着各种诡异的技能,但是在单p的时候,确实是有点拿不出手,在单p的时候,不能弹射,连拿手技能麻痹药剂都废的差不多了。

但是过了五十五级情况就有了些变化。岩魔在五十五级的时候,有一个强悍的d阶技能可以学习。

毒蛇守卫:召唤一条可以进行远程单体魔法攻击的毒蛇跟随施法者移动,并攻击范围内的敌方单位。

可以做个简单的对比,岩魔召唤出来的这个毒蛇守卫,其输出就相当于一个四十五级装备一般的纯智力法师,但是这个毒蛇守卫的攻击方式却不是什么法师的技能,就只是连续性的射出毒箭攻击目标,击中对手还有一定的减速效果。

四十五级纯智力法师,想来伤害和五十五级的法师们有着不小的差距,但是对于岩魔来说,却有着不同寻常的意义。岩魔自己的输出加上毒蛇守卫的输出,再加上诅咒的加成,在短时间内,岩魔的爆发力完全可以和同级法师一较高下。

虽然等到毒蛇守卫到了时间消失,岩魔又得立即打回原形,但就是凭借这种短时间内的爆发,在单p中,岩魔终于和其他职业站在了同一起跑线之上。而且,还成为了在pk上比较强势的一种职业。当然面对为pk而生的战士和刺客职业玩家,还是难免要有一些虚的。

五十级之后,技能导师那里不再传授技能,所有技能书都得从野外获取,有些探索任务或者野外触发的隐藏任务也会产出一些。但是就是同职业同阶的技能,稀有程度也有很大的不同。

也许正是考虑到了岩魔输出的不足,毒蛇守卫这个d阶技能,它的爆率却要比很多e阶技能的爆率要高。几乎每一个boss都有概率爆出这个技能。要说这种技能书泛滥到烂大街的程度倒也不至于,但是只要手里拿上个一百来金,在市场上多耗上一段时间,还是可以搞到手的。而因为毒蛇守卫对岩魔的特殊意义,几乎每一个有条件的岩魔升到五十五级都是第一时间先去市场上搞一本毒蛇守卫。

说了这么多,主要就是想让大家对岩魔这个职业的pk能力有个大致的了解。

然而陈放和岩魔的这场pk却没有任何技巧可言。

同为远程职业,面对近战职业时的那种放风筝战法是用不出来的了。御战无双在设定这些职业的时候,对pk过程也有着很多的考虑,远程职业之间的攻击距离差不了多少,所以不存在放风筝的情况。而三个近战职业,刺客和战士有增加移速的被动状态和主动技能,骑士可以拥有坐骑,想要放风筝同样没有那么简单。

同为远程职业,不能放风筝,这一场pk就变成了一场输出能力的考量。

战斗开始,什么都不说,在将天煞孤星纳入攻击范围之后,陈放首先就是一个灵魂标识打在了对方身上,而与此同时,天煞孤星的诅咒也已经打在陈放的身上。灵魂标识已经被陈放练到了大师级,持续时间已经增加到了五十秒,而且伤害叠加已经提升到了每多打一下加10点,以陈放的攻速,打到后面的话,输出已经是相当恐怖。

不过陈放没觉得这场战斗会持续到五十多秒,无论是以陈放的输出能力打天煞孤星,还是以天煞孤星的输出打陈放,这场战斗拖到三十秒之后的可能都微乎其微。

一记破甲箭打过去,天煞孤星的护甲也降下来一些。破甲箭的主要效果不是伤害,但是因为破甲箭的作用,陈放的破甲箭也早已升到了大师级,一个e阶的技能要升到大师级可要比f阶的技能难太多了,可我还是把破甲箭和淬毒箭升了起来。破甲箭不是主输出的技能,但是大师级的破甲箭,一次攻击却也已经能造成陈放普通伤害值230的伤害。

对方

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