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二级文明·建筑列表(1/3)

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建设消耗的总体规律是:

普通建筑便宜,带功能的建筑比较贵,神秘侧功能建筑更贵,奇观最贵;

没有灵魂的普通人工生命便宜,特殊人工生命贵,有灵魂人工生命更贵,英灵等特殊生命要看情况。

1视野=100米真实地图显示

1耐力=10生命值

资源生产、采集类建筑都有资源精析,能够对新资源进行发现和利用。

初级文明建筑升级:

【小屋——房屋——精致房屋】强化民智,增加人口上限10——20——40

【村公所——城镇大厅】

升级科技:

1、文字,解锁下一级文明建筑“书院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

2、卜祝,解锁下一级文明建筑“史馆”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

【粮仓——粮仓】

升级科技:

历法,解锁下一级特色文明建筑“司农院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

【兵营——兵营】

生产:

1、东方民兵(民兵):古老的神州大地上生活着一群勤劳勇敢的人民,他们拥有精巧的手艺,创造了辉煌的文化,建立了富裕的国家,然而,他们的周围布满觊觎其财富和丰饶的豺狼,保家卫国的传统让他们充满尚武精神,即便是农夫,也能成为让敌人胆寒的勇士(默认形象为宿主种群)。

制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位

耐力:20(+1)

攻击力:1

护甲:0(+1)

视野:1(+1)

技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1

2、轻兵:轻装皮甲近战步兵,持剑作战,迅猛灵活,以悍不畏死,争抢军功为先的奋勇战士。

制造需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,金属500单位

耐力:30(+1.5)

攻击力:3

护甲:1(+1)

视野:3

技能:悍勇(被动),伤势对战斗无负面影响,直至战死。

3、武卒:重装近战长兵兵种,头、胸、腿皆有护甲,手持长戈,威武雄壮之兵。

制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,金属1000单位

耐力:30(+1.5)

攻击力:3

护甲:3(+1)

视野:3

技能:奋勇(被动),移动速度增加。

…………………………………………………………………………………………………………

【矿场】叮叮当当,叮叮当当,勤劳的矿工让文明拥有了更加坚固的建筑,更加丰富的物产,这是文明的进步,是社会的发展,建设需要资源点10点,能源点1点,或木材1000单位。

特殊功能:劳动者能发现矿藏并采集。

升级科技:石工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………

【农场】民以食为天,食用植物的种植,是农业的基础,也是文明稳固发展的基础,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

特殊功能:劳动者能够进行种植,可进入农场种子选项进行种植物选择。

升级科技:灌溉,增加农作物产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

【牧场】肉食能够强壮躯体,增加文明种族的物产,营养均衡,才是正理,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

特殊功能:劳动者能够进行畜牧业养殖,可进入牧场畜种选项进行蓄养物种选择。

升级科技:精饲,增加畜牧产品产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

【渔场】江河湖海的馈赠是文明的恩物,水乃万物滋养之根源,请珍惜水源,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

特殊功能:劳动者能够进行渔业养殖,可进入渔场水产品选项进行水产种苗选择。

升级科技:良种,增加水产品产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

………………………………………………………………………………………………………………………………………………

【作坊】比较原始的商品制造场所,能够为人们提供粗制的多余商品,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。

特殊功能:

1、每月产生10文化点;

2、生产商品;

商品研究:

有一定几率新增一项商品,增加商品种类的丰富,需要文明点100点,或资源点100点,能源点1点(每七天限定一次)。

升级科技:

1、

商品意识,解锁下一级文明建筑“贸易集市”

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状态提示:二级文明·建筑列表
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