“这就是saber的3d形象啊……”
然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。
因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。
——这个任务就是命运之夜的互动电影版本。
这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“是电影这个单词的开头首字母,fate-m,就是代表了这个作品的意义。
奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。
此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3d设定。
“左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。”
武内看着上面的画面,也在嘀咕着。
这边负责建模的人员,做了两套设计,一个是动画化的设计,而另外一个则是偏向于真人感觉的设计。
“如果是这种3d表现出来的话,似乎真人的感觉更合适呢,但是果然还是日式画风的角色吸引我啊。”
奈须也在纠结。
在画面之中,右边的真人版自然很不错,但是作为一名混在acgn圈子里面的剧作家、脚本师和小说家,奈须最喜欢的还是左侧的那种风格。
“所以奈须桑你最喜欢哪种?”
问问题的是黑岛一郎,现在负责与型月这边对接合作的就是他。
“嗯……能不能两个都选?”奈须给出了一个这样的说法。
“是啊,右侧这个太美系了,左侧这个又跟娃娃一样……”武内也应了一下。
是的,虽然真人做出来已经很不错了,但是想要仿照日系风格制作模型,就有些麻烦了,现在在画面中的这个角色,其实更接近是那种kig娃娃,而并非是一个真人。
哦,kig娃娃就是一种带着动画人物的头套扮演的娃娃。
“我觉得仿照最终幻想系列的那个画风来做的话,或许可以?”奈须看向了武内。
“再做一套人设出来?”武内听出了奈须的意思。
“……啊,对了,玉藻前!那个雕像的风格不是正好么!”
奈须的一句话,让武内也眼前一亮。
“对!就是那个!”
两个人说的玉藻前,自然就是玉藻神社之中的那个“玉藻前”的雕像了。
这个雕像虽然是森夏按照fate系列做的,但其中也有不少改变的地方,例如为了制作成雕像,整个人的风格都有些变化,特别是头雕的部分。在玉藻前的头部,特别是眼睛的部分进行了修正,玉藻前的眼睛被缩减到了正常人的大小——虽然正常人也不可能有那么大的眼睛,但至少能够让人看着觉得正常。
而为了配合被修改过的眼睛,玉藻前的脸型也同样微调过了。
种种调整下来,在加上2d转换成了3d,整个工作量很大,但是效果也很好。
在联想到了那个时候,武内自然而然就开始产生了想法。
“如果这些都不是你们想要的风格的话,那也可以修改,不过我提醒你们,你们最好在一个月之内给我一个答复,不然的话,之后我们就要开始做动作捕捉了,那个时候完全来不及了……”
事实上奈须和武内的时间其实很多,但是森夏说了,要吓吓这两个拖延症,所以现在自然而然就要把事情说得严重一点咯……
“不过士郎家里的这个模型还真不错啊——啊,这里是柳洞寺的山门!”
两个人这个时候也在继续看互动电影这边的进度。
之前这些制作者们,都根据原版的背景进行了建模,创造出了3d的场景。
在命运之夜的galgame游戏之中,每一个场景都是一个画,在这个画面上,其实可能只是房间的一隅,这种事情,怎么都不会让人觉得很过瘾的。
对于文字冒险类别的游戏来说,这种遗憾也的确存在。
但是今天,奈须蘑菇发现自己所设定的场景竟然真的能够看到了,这种感觉着实是非常奇妙。
虽然有不少地方和自己想象的不一样,但奈须并不讨厌这样的变化,因为人家的确是根据背景图片和自己的描述做的,有些地方,奈须甚至觉得比自己脑补的地方还要更好……
但是看着看着,奈须的眉头却皱了起来:“互动电影的表现形式和文字不太一样啊,如果是这种感觉的话,文字方面就很难做了啊。”
类似的互动式电影游戏,奈须也玩过——嗯,就是那个某医院的游戏。
什么,划水?
……咳咳,这是取材!取材!才不是划水!
可怎么说呢,正因为划水……呸,正因为在某医院这个游戏里面取材过,所以奈须才知道,如果想要完全还原剧情的话,这还真不是一件简单的事情。
心理活动这个就不用说了,此外还有很多世界观的解释等等也都是如此。
有些东西放在文字游戏里面正好,但是单独将这样的词语拿出来充当台词的话,那就是一大段长长长的对话了。
这种情况下,观众们的观感其实并不是那么好的。
“没关系,慢慢尝试就好了。奈须桑,boss可是非常欣赏你的才能呢。”黑岛一郎对着奈须微笑了一下。
“呃……我暂时还没有什么好想法……不如先让我体验一下?”
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