“唔,这个的话,我还要稍微思考一下……”雪乃思索了一下之后,又低下头凝视着森夏,“对了,哥哥,你有什么好想法呢?”
“我?我想法多了。”
如果是森夏的话,他这边就不一定要走所谓的《求生之路》的路线了。
森夏这边能做的事情很多,没有必要在一棵树上吊死。
“哥哥,如果是你的话,你准备怎么做呢,这样的丧尸游戏~”
雪乃来兴趣了。
“这个给你自己想!”
森夏坚决不帮忙。
“说嘛~我就想要听听哥哥的想法呢~”
雪乃的胸口部分在森夏脑袋上磨蹭着,柔软的感觉让森夏也心软了。
嗯,摸着良心说话,咱果然没有办法拒绝自己的妹妹啊!
“我觉得我们能够把故事分成三大块来做。”森夏说道,“第一个部分,是通关类的模式,第二个部分,则是沙盒类的生存模式,第三个部分则是对抗类的——玩家扮演的幸存者和超级感染者之间的战斗。”
森夏说着自己的看法。
“生存模式啊,就是哥哥你刚刚说的那个么?”雪乃往森夏这边又凑过来了一些。
森夏感觉自己的脑袋好像更重了。
“嗯,这种生存模式的话,如果是组队搭建的话,应该就能这样。”
森夏在说话的时候,脑内浮现的就是《腐烂国度》这个游戏。
《腐烂国度》的故事背景发生在灯塔国的科罗拉多州,游戏中玩家将扮演一个名叫“马库斯”的人,马库斯刚从野营旅行中归来,却发生了丧尸围城的事情。
在这个游戏中,玩家需要选择一个地点建立防御工事,拯救其他生存者,组建搜查小组来收集资源,生产供应食物链。与此同时,也可以利用他们所收集到的材料来发展他们所认为合适的社区。
然而资源会慢慢消耗殆尽,同时僵尸容也会被噪声和人类活动吸引而来。玩家所扮演的角色需要的是在这末日里更好的生存下去,然后打开前往城区的大门。
说起来,《腐烂国度》之所以不怎么被人看好,这个剧本也要背锅,整个故事到了最后,给人一种故事只说了一半就戛然而止的感觉,玩家进了城,然后看到了被丧尸占领的城市,然后……然后就没有了?!
嗯,就是这么坑爹。
但《腐烂国度》有一个很特别的地方,那就是《腐烂国度》的角色是不固定的,玩家在死亡了之后,就能够选择自己团队里面剩下的新人继续游戏,这个过程会持续到玩家团灭或者通关。
森夏觉得这种模式挺有意思的。
“如果我们要做生存类的话,就可以按照这种模式来做……”森夏将《腐烂国度》里面的大致情报说给了雪乃去听。
“也就是哥哥死掉了之后,可以去控制妹妹,妹妹也过世之后,就能够选择控制哥哥和妹妹的孩子咯?”
雪乃顿时眼前一亮。
“虽然你打的比方很奇怪,但是大概就是这种意思吧……”
但盘绕在森夏心中的那种怪异的感觉,却更加浓烈了。
总感觉这种故事写出来,总感觉自己的节操和三观,就要全部碎裂了。
“呜哇,怎么办,哥哥,我觉得这样的故事超级有趣诶!”
“这个模式比较偏向经营的感觉,但如果是纯生存的话,或许……《dayz》不错……”森夏在嘀咕着。
《腐烂国度》除了具有有些“太监”之外,但实际上的数据也是还不错的,但问题是,在这个作品之前,还有著名的dayz、生化危机启示录、死亡岛和行尸走肉等等大作,但其实本身还是不错的。
但听到雪乃这么一说,森夏不知道为什么,突然就感觉《腐烂国度》这个游戏就变得游戏而不可直视了起来。
都怪雪乃啊!说什么丧(漂)尸(亮)话啊,兄妹之间的那种事情,简直就不能直视好不好!
dayz也是一个不错的选择,但是森夏想了想,又觉得这个游戏比较麻烦。
在这个时候,找到十几个人联机游戏是没啥问题的,但是在这个时候,纯粹的互联网游戏用户,其实是不多的。《英雄轨迹》这游戏用户数量,现在活跃的也就是六位数而已。
dayz是一个知名的游戏,但也非常依赖互联网,所以森夏在一开始的时候,就将这种模式剔除了游戏模式之外。
而接下来就是《七日杀》了,这个模式森夏觉得很不错。
《七日杀》游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。
玩家将扮演灯塔国的一名幸存者,他在亚利桑那州最后一块的没有受到污染的地方生存者,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
好吧,其实这是一个3d版本和强化了丧尸元素的3d精细版本的《我的世界》。
森夏觉得这个故事挺有搞头的。
但可惜的是,在自己跳跃世界线的时候,这游戏还在“测试版本”,所以不能一窥全貌。
嗯,但是制造的这个“元素”是可以借鉴的。
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