嗯。
正因为如此,所以在游戏里面,这个角色的结局十分的恶意——在大部分时候,这个角色的剧情都是黎星刻拐着弯和天子互诉衷肠,然后在最后,刻意的战死在了鲁路修的面前,让天子得到了解放。
当然,也有完美结局,但具体玩家能不能打出来嘛……这就是一个比较微妙的地方了。
游戏的这个剧本虽然十分恶意,但着实是让玩家们将目光投入了过来。
这其中就包括了现视研的麻生宪一。
作为军事宅,或者说已经转职sf军事宅的麻生宪一,他对《无境》不感兴趣,但是对于鲁路修,却非常的感兴趣。
在进入了黄金周之后,他整个人就在网上到处吹爆这个游戏,并且安利其他玩家入坑。
虽然很多人都顾虑说玩了游戏,动画会被剧透,但是麻生宪一告诉对方,说根本就没有这回事——因为游戏里面的线索和剧情的分布十分惊人,看动画里面的故事会走什么样的路线,这也是一个非常有趣的事情。
嗯,《反逆的鲁路修》第一部,就是这样一个玩意儿。很多玩家玩了游戏之后,都去猜测动画的剧情,结果发现,动画的剧情想要在游戏里面打出来,虽然不是没可能,但是那条件简直可怕,所以在整个游戏里面,玩家“复刻”动画剧情,这也是他们的一个乐趣所在。
“不过最厉害的还是全3d的显示啊……”
麻生宪一观察了一下在故事里面的鲁路修这个角色。
和一代相比,二代最大的改进,就是采用了全3d的角色绘制技术,因为dc-p的出现和技术的成熟,二代即便将角色和渲染全部调整了一番之后,流畅度和一代相比,也丝毫不差。
而且,因为采用了全3d的关系,整个游戏的镜头得到了解放,玩家在玩游戏的时候,可以更加舒适的切换游戏之中的画面,而不是和原本一样,被视野和游戏镜头限制。
2dlive这个技术,已经从这个游戏中的应用减少了一般。
当然,之所以没有完全消失,是因为角色的立绘和图鉴的显示,还需要这个技术来帮忙。
不过相对于以前而言,这个技术现在也就是锦上添花而已——实际上,这个技术应用最广的,应该是《无境》之中的圣痕,当玩家与角色互动的时候,这些2d且会动的立绘,着实是棒极了。
麻生宪一其实已经通关了这个游戏三次。
第一次是在游戏发售的时候,第二次和第三次,则是在黄金周的时候。
三条路线,他走的都是不同的游戏路线。
故事在一开始,玩家是一路跟着剧情可以走到虎牢关的。
这个时候玩家控制的鲁路修会遇到曹操、刘备、孙坚,然后邂逅跟着父亲一起过来的黑皮妹纸孙策。
游戏进行到这里,会分为三条路线。
麻生宪一这三次路线,就是跟着三个“主公”在行动。而现在,则是第四次。
好吧,准确来说,其实话事人应该是鲁路修本人才对。
不过这段剧情其实并不算很长。
虽然故事是“三国”,但其实这是一个一语双关的设计。
在三国演义之中,三国是魏蜀吴,在鲁路修一开始也是这样。
但是在故事进入中期之后,三国就变成了“全球三国”,也就是某东方大国、eu和布列塔尼。
这个故事是一个联动全球的故事,不可能和真正的三国一样只打内战。
所以在故事的战争进行到白热化之后,就会遭遇到另外两个方面的袭击。
这部分战斗,是游戏中期、乃至于整个游戏之中最最最困难的部分。
——因为玩家在这个部分,是需要两线作战的,但是在故事之中,玩家的主力部队,根本就够呛。
麻生宪一在玩游戏的时候,就遭遇到了这种悲剧。
布列塔尼会从海上侵攻,而eu则会从西北而来,如果守护住了前者,后者就会把整个西部抄底拿掉,而如果抵挡了后者,前者又会直接进入玩家的腹地。
——这也是游戏设计非常恶劣的一个地方,在游戏之中,一开始变边边角角其实是很安全的,这些地方都能够成为玩家的后方,但是在中期的时候,这些地方反而会变成前线,玩家一不小心就会被人抄底。
嗯,这种套路设计,一看就是宫某人的杰作——麻生宪一这都练出来了。
在这些部分,麻生宪一所能做的,就是降低游戏难度,然后强行过度这部分剧情——但这样的后果就是,游戏全成就的白金奖杯,可就没有了。
这也是麻生宪一最蛋疼的事情。
但是在这个时候,他在给人安利时,偶然发现,有人说“黎星刻其实可以活下来,有他在的话,双线战斗也是可以做的。”
还有这事?!
麻生宪一还以为之前那个剧情是剧情杀,黎星刻这个角色必死无疑。
但事实好像并不是这样的。
而且那个玩家本着“有图有真相”的原则,不仅仅这么设计了,而且还截图了。
——而这,也是麻生宪一现在重玩第四次的缘故。
没办法,为了白金奖杯,就必须要让黎星刻活下来,要让他活下来,就必须要重头来过。
而且,这么一个角色活下来,后面的故事,肯定也是很有趣的来着,整个故事说不定会有有趣的展开呢?
“呼,这样就好了。”
麻生宪一准备了一个新
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