所以呢,想要出名果然还是玩娱乐比较好吗?虽然说搞科研、玩经济之类的也能够提升声望值,但速度还是太慢了,而且这些的重点也不在于出名,而且所需的条件太高了,哪像娱站上发几首歌、或者在b站发几个视频,只要有人看,有人喜欢,在家里轻轻松松的声望值就可以上涨有木有!
愉快的决定了任务的完成方法之后,江之鲫开始正式的打开了任务模板,现在的人物模板有【主线任务】、【支线任务】、【日常任务】、【权限任务】以及【成就任务】五种。
主线任务是任务系统受到身为使用者的江之鲫的主观想法所触发的任务,带有强制性。
支线任务是在完成主线任务之时,受客观条件所触发的依附于主线任务之上的相关任务,也带有强制性,但未完成时惩罚的力度较轻。
日常任务是每天都会发布的,可由江之鲫主动接受,接受后在最高时限24小时内完成,难度较低,奖励也相对来说较低,基本上无失败惩罚,每天都会刷新一次。
权限任务顾名思义就是提升权限等级时所要完成的任务,任务一共有六个,都是当前任务等级之中最难的,譬如要有d级权限,就得完成d级任务之中最难的任务,暂且还不是江之鲫这个凡夫俗子所能完成的。
至于成就任务,一开始就已经全部接下来,无失败惩罚,无任务时限,奖励一般是称号或者是特殊属性,称号是一种特殊装备,一般具有光环般的辅助效果,至于特殊属性,则是一种很奇怪的属性,譬如魅力啦、譬如杀气啦、譬如福气啦这些都能够成为特殊属性,成就任务的完成一般都是在不知不觉间完成的,就比如现在江之鲫就完成了两个成就任务。
「第一滴血:成功击败一单位的敌对目标。奖励:杀气值+1,称号‘新人猎手’。指标:1/1,已完成。」
新人猎手
类型:称号
属性:筋力+1、耐久+1、敏捷+1、精神+1
‘成功第一步!’
「十人屠:成功击败十单位的敌对目标。奖励:杀气值+1,称号‘初级猎手’。指标10/10,已完成。」
初次猎手
类型:称号
属性:筋力+2、耐久+2、敏捷+2、精神+2;能够触发震慑效果,震慑程度与杀气值有关
‘挡我者死!’
因为新人猎手和初级猎手是同一系列的称号,所以在获得更高级的称号的时候,系统会自动回收旧的低级称号,因此江之鲫拿到初级猎手的称号后,新人猎手的称号就被回收了,装备上初级猎手的称号,江之鲫的四围就变成了
筋力:12;耐久:12;敏捷:12;精神:14;战斗力:12.5
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