“好吧,既斗系技能,那么想必已经有更直观的感想了吧”腕力激动的心情渐渐平复下来,继续讲解,“格斗系技能是秉承着暴力即是美的最终主旨,将暴力上升成为艺术,所以拥有不俗的气势,华丽的动作,强硬的作风,强劲的威力,但这并不意味着无敌。”
“事实上,世界上没有任何技能,任何属性,任何精灵是无敌的,哪怕是被誉为神兽,或者远古精灵,都不行,理所当然的格斗系自然也不行。”腕力严肃的说,“这里就要涉及到相克问题。”
“说到相克,这是个既简单又复杂的问题。”腕力顿了顿,似乎是在组织语言,“简单是因为,这只是那个属性对那个属性是克制还是被克制或者无关联或者无用这么四种情况,但是相克,不仅仅是精灵本身属性的作用,还要加入技能的属性做考虑,毕竟精灵的战斗是用技能进行作战的,但是往往精灵使用的技能可能和他自身的属性并不相同,事情就变得复杂了。”
“举个例子吧,就拿我的格斗属性来讲,克制格斗的属性有超能和飞行。那么问题来了,一个格斗属性的精灵和一个飞行属性的精灵,什么时候格斗属性的精灵才被克制呢?是无论飞行精灵用什么技能吗?”腕力继续讲到,“答案是只有飞行精灵用出克制格斗属性的飞行或超能技能时,格斗精灵受到的伤害才会倍增,反过来也是一样的格斗精灵用出格斗技能攻击飞行精灵收到的伤害才会被削弱。而当格斗精灵用其他不被飞行克制的技能攻击飞行精灵时,打出的伤害才不会被削弱。”
腕力继续补充起来:“更复杂的是,有时候两种属性说不上是克制关系,举实例,毒属性和格斗属性,两种属性之间实际上构不成克制和被克的关系,因为毒属性技能对格斗系精灵伤害并没有加倍,但是格斗系技能对上毒属性精灵威力却被削弱。”停下来,恩,润了润喉,继续滔滔不绝起来,“除此,同属性之间的关系其实也很奇妙,例如普通对普通则是不增不减的无关联关系,而地属性对地属性则是相克,而水对水则是相互削减。而让复杂变得更加复杂的是许多精灵拥有第二属性,自身两种属性叠加起来的属性克制关系,更加复杂了。”
“咕噜咕噜。。。”皮卡丘觉得自己好像听到了什么,两只耳朵动了动。
“喂!你有没有在听我说啊?”腕力忽然停下来,瞪着皮卡丘,她觉得皮卡丘刚刚注意力完全没在她说的话上面,这让她感觉自己不被重视,脸上不由得带上了一缕愠怒。
“啊,那个抱歉,刚才好像听到。。!小心!”皮卡丘看出腕力的责怪,但没等他辩解完,一道黑影从腕力背后袭来,来不及说更多,皮卡丘猛然扑向腕力,一个冲撞将两人偏离了那黑影袭来的轨道。
腕力抱住正面撞上来的皮卡丘,平稳的后退几步,眼角余光将擦肩而过的黑影看个正着。
“小拳石吗,在前半章就出现过,现在又出场了,不觉得戏份太多了么?看样子,不打一场是不行了”腕力松开皮卡丘,对他说道,“站的稍微远一点好了,刚刚说到属性相克对吧,现在是我的主场!放心,很快就结束了。”
皮卡丘看着腕力充斥着一股强大的必胜信念走向对面的小拳石,一种无力感翻涌上来。
“我太弱,我要变强!”
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注1:技能:防卫卷。效果:尽量使自身变圆,提高自身的物理防御。
在这特别注解:所有临时增强自身能力值的技能,在使用过后确实提升了能力值,但是并非在战斗中就永远不变了,实际上随时间的延长,能力值的提升会慢慢下降直至恢复初始能力值。这也就是为什么提升能力值的技能在战斗中有上限,因为增加的能力值会被时间削弱,这之中有一个平衡存在,最合适的平衡变成了大家所公认的上限。理所当然,能力值的降低,有下限也是一个道理。
注2:技能:滚动。效果:将自己滚出去,攻击目标,并且持续一段时间,在持续时间内无法做任何其他事,无法改变使用其他技能,无法吃树果,无法接受药物等等。当然若是该技能有足够熟悉了解,是可以及时强制停止滚动。滚动中随时间变化,威力增大。若在滚动前使用过防卫卷,则滚动技能的威力加倍。
注:皮妈的技能栏,在此就不一一注解,防止你们骂伊尔丧心病狂凑字数。
ps1:节日快乐,码字痛苦。
ps2:好吧又兴高采烈的跳票了,伊尔感觉整个人都萌萌哒了~
ps3:到14日之前,更新就不能在保证了。。。啊啊啊啊,再这样下去,伊尔就要被退学了!伊尔只是厌学而已,才不想被退学呢!
ps4:迟到的新年快乐,因为很重要,所以说两遍!
ps5:不准祝贺又长大一岁,伊尔是永远的17岁!
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