异世之魔兽术士

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关于物品与装备的一些说明(1/2)

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本章为纯技术设定,不感兴趣的看官可以选择无视并直接跳过这一段怨念~~

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①关于物品栏的运行方式;

关于主角是如何令本不具有游戏属性的物品如何具有了种种属性,恐怕一部分看官对于这个问题会比较感兴趣--这个过程即是物品数据化--这一点有些近似于照片或是音乐的数码装换。

但需要指出的是,当它们同主角接触(或是靠近时),这些物品便会进入到某种近似离子跃迁态中(属性得以显示);但当它们因各种原因离开主角时,上述物品或装备又将回归到初始状态。

②物品的品质等级

物品的等级分为:粗糙(劣质),普通(白色),稀有(绿色),精良及珍稀(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色),亚神器及神话(暗金),神器(红色)

注:其中传说等级以上的物品可以归于“奇物”范畴。

③人物的装备空格;

人物的防具装备空格分为(从上至下):头盔,(眼镜、假眼珠或面具),耳环*2,项链,肩甲,衬衣,披风,上身甲,(护臂),(肘盾),腰带,腿甲,护腕,手套,戒指*2,(指套),(护膝),护胫(小腿部分),靴子;

[其中的“”是非必要配置--arcende在是这里是按照重甲战士的配置给出的。]

而武器方面参考暗黑2的设定,主角可以在战斗中切换武器。

④坚固度和锋锐度……以及几种物理伤害的设定;

1.钉锤类武器-钝击伤害。其主属性为坚固度;上述武器所造成的伤害同人物力量属性直接成正比,且其在攻击中有一定几率造成瘀伤、骨折、击晕以及粉碎性打击效果。

2.匕首及短刀剑类武器-穿刺伤害。其主属性为锋锐度;上述武器所造成的伤害由人物力量及敏捷属性相关。锋锐度越高的武器,其更容易对目标造成破甲、割裂及流血效果。

3.刀斧类武器-劈砍伤害。其主属性为锋锐度;同锤类武器相似,上述武器所造成的物理伤害同人物力量属性直接成正比。且可以在攻击中造成割裂、流血、断筋、骨折等效果。

4..长剑类武器-混合伤害。其主属性为锋锐度;这类武器既可以劈砍也可以像匕首那样进行捅刺,而其属性也是结合了匕首与弯刀类武器的共同特点--所造成的伤害由人物力量及敏捷属性相关。长剑类武器可以对目标造成包括破甲、割裂、流血及断筋在内的所有效果。

5长柄武器-混合伤害。这是一种要求坚固度和锋锐度并重的存在。除少量精通重型军用武器的职业者、或是食人魔或是构装体那样的大型目标外,也只有骑兵更倾向于使用长柄武器……如此一来,长柄武器所造成的伤害中就多半需要加入其坐骑的动能……纠结一下~

嗯,长柄武器可以对目标造成破甲、割裂、击倒、击飞等yd效果。

相关词条:血槽(使空气进入伤口,有利于武器的拔出);锯齿(在武器拔出时对目标生物造成二度伤害)。

⑤装备耐久度的损失…及修理

装备的使用过程中少不了碰撞和磨损,随着时间过去,大部分武器防具装备的耐久度都会不断下降……于是乎,铁匠便成为了广大冒险者的眼中仅次于牧师的存在。

当装备耐久度的损失超过50的时候,装备能够发挥的实际效果也将有相应百分比的削弱;当武器装备的耐久度只剩余30(以下)的时候,这件装备必须以重铸的方式进行修复,且在重铸的过程有少量几率丢失装备的原本属性。

铁匠可以修复或是重铸破损的装备,但这并不代表随便一个铁匠就可以修理人物地高等级装备。

初级铁匠:对应村落;可以打造或是维修一些简单的农具,或是完成上马蹄铁一类的活。

普通铁匠:对应村镇、军事哨所;可以打造或修理一些常见武器--此处限于普通等级装备。

中级铁匠:对应小型城镇、军事哨所、小型军事要塞;可以打造或修理大部分常见武器和一部分军用武器,普通盔甲。

高级铁匠:对应大中型城镇、中型军事要塞;可以打造或修理大部分军用武器在内的常见武器与盔甲,并可以利用手中的材料打造出少量精良等级武器。

专家级铁匠:对应中小城市、大型军事要塞;可以轻易打造或修理稀有等级的武器与盔甲,也可以打造出他们所需的精良等级装备。

大师级铁匠:对应大型城市、军团驻地及对应军事要塞;可以轻易打造和修复精良等级内的武器与盔甲,假如给予足够的信任和珍稀材料,说不定在那规律敲击声与炉膛内的青色火光中,一件新的传说级武器也有足够的可能出现在世上。

宗师级及其以上:和神龙见首不见尾的高手一样,这些高端存在不会轻易出现在市井之中……

总结:

1.就难度而言,打造装备<修复装备<重铸装备,而打造武器又要比打造防具简单。

2.法杖、首饰并不在铁匠可以打造或修复的范畴中,这里又牵涉到了对应的魔法物品制作师、珠宝师上。

3随着经验的增加,铁匠是可以不断进阶的--而因为突破自我而进入到下一阶段的例子比比皆是。

4种族:就种族来说,矮人的铁匠产出率及工艺水平要超过人类、精灵、野蛮人、兽人以及半身人

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