历史上曾经有一桩成功的案例,某国内的网游公司兼运营商重金代理了一款韩国游戏,却在运营的时候低调的很。直接导致该游戏地市场低迷,迅速淡出了国人的视线。
通俗些讲,这叫雪藏。
这家公司为什么这么做?因为他们自己制作了同类的作品。甚至,那款被雪藏的作品更出色。他们的算盘是这样打的:把对手扼杀在自己地摇篮里!
这真是一个绝妙的创意啊。与其让这款游戏被其他公司代理到,之后拿来和自己公司的产品竞争。倒不如把这款游戏自己代理回来,然后把它丢在一边。任其自生自灭!试想一下如果世嘉代理到了索尼销售权,那么世嘉土星和索尼ps的主机之争,最后路死谁手不问必知!
没钱的谈分成,有钱的谈买断。游戏行业和进口大片的运营模式其实差不多。而钱多到我这个份上的就不必费那番唇舌了,直接收购公司嘛!
于是我摇身一变成了收破烂的。初音被我早早的从学校拽了出来,成了每次收购行动地参与者。
什么,你说她好像还没毕业呢?谁告诉你读书一定要读到毕业了?该学地都学到了还泡在学校里混个什么劲呢?!
啥?你说不读到毕业没文凭?哥们,我都三十多亿身家了。括弧是美元!复旦和南开要是卖的话。我一冲动就能直接买下来,我连学校教买得起。还会在乎那一纸大本文凭吗我?
所以。综上,初音就这样成了一个辍学者,户籍档案中留下了不那么光鲜的一笔,学历:高中。
高中就高中吧,我心说。再过几年女大学生就是那丧心病狂道德沦丧的代名词。是社会黑暗面地代言人了。这女大学生的头衔,咱不要也罢!
我再次鄙视那些乱开地图炮的人。“不要相信河南人”、“堕落地当代大学生”、“现在的孩子这都怎么了”、“80后我们悲哀的下一代”,还有“男人没一个是好东西”、“头发长见识短”,这都什么跟什么啊,说这话地人都太没文化。
经过了1999和2000年两年的沉淀,厚积薄发地日子终于到了。
而这个时候,互联网地冬天还没有过去,衰草连天,到处是芶延残喘地“道卡母”公司和呻吟的声音。
所以我一出现,就成了整个行业地指路明灯,整个领域的救世主。
2001年1月。回合制在线网络游戏《蜀山》横空出世。
2001年3月,《蜀山》注册用户达到十万人,高峰时段同时在线人数突破两万。游戏宣布收费运营。
2001年4月,《蜀山》同时在线人数再次突破两万,注册用户数突破三十万。游戏增开十个新区。
2001年5月,《蜀山》在线人数创纪录的达到了五万人,付费用户超过十五万,面值三十元地九十小时游戏点卡脱销,在南方部分城市甚至被炒作到了五十元一张。
同月,《传奇》低调内测。
2001年7月,《传奇》公测,当天进入内测的《魔仙道》被媒体暴料称与《蜀山》、《传奇》是同一个投资商投资研发的,此消息未经官方证实。
2001年9月,《东游记》在月初高调内测,至少领先同行业一年的画面和技术吸引了所有人的目光,截止当月月底,内测账号已被炒作到了两百元每个。且有价无市。
2001年11月,即时通讯软件“熊猫侃侃”简写“kk”用户数悄悄突砍十万,爱好者》用四页的篇幅对这款免费软件进行了详细的介绍。评之为2001年互联网十大免费软件第一名。唯一的一句牢骚是小编觉得“熊猫侃侃”图标上的那只熊猫太瘦了。
做图标的吕小东拿到当期爱好者后第一时间跑来找我,让我看那句小编地评语。我告诉他这只熊猫会随着软件的一次次升级慢慢胖起来的,最后肯定会像他一样胖。他这才捧着自己的肥肚子满意的走了,临走时拿出他给“侃侃”新做的十几张表情图片给我看,我对其中绝大多数表情表示满意。随手把一张熊猫作揖烧香地给毙了。
“怎么了啊?我觉得这张画得挺好啊?”他一脸不服。
我能告诉他我对这张熊猫烧香的图片有怨念是因为曾经有过一个这样图标地病毒删掉了我60g的毛片么?没办法开口啊!所以我随便编了咋理由打发了他:“你这个法盲。互联网不是你家后院的自留地。不许搞宗教迷信!”
吕小东犟不过我,忿忿的走了。
2002年1月。《三国英雄》宣布封测。这款游戏被媒体极力追捧,倒不是因为它有多好玩,而是它地制作工作集中、日、韩三国之力,测试也是在三个国家同时进行的,在不久的将来会在三个国家同时运营。
经过了2001年一年地运营,时光数码公司让广大互联网公司看到了新的利益点和互联网的曙光。原来钱还可以这样赚。开发一款游戏、租几台服务器再卖卖点卡一年也能赚到几百上千万。这简直是又一块全新的、巨大的蛋糕嘛!于是圈地运动迅速开始。
时光数码公司其实是我地一个马甲,同样地马甲我还有无数个。说我一气化三清那是看不起我,在互联网上我是真正的孙悟空,拔根毫毛吹口仙气我就能化身千万。
时光数码稳定地运营着《蜀山》。新时空软游公司的《东游记》也完成了测试。大规模上线。《传奇》小火了一把之后保持
喜欢点石成金请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。