这一点来看,血色试炼的人物关系铺垫不算复杂,而后续的虚天殿、坠魔谷和昆吾山,副本前的人物关系铺垫则十分复杂,咱们以后再剖析。
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除了打压铺垫、人物关系铺垫、背景铺垫之外,在进入副本之前,还有一个非常重要的铺垫,就是主角的底牌准备。
换句话说,主角要进副本装逼,凭什么底牌呀?
这个在血色试炼中,主要就是符箓和符宝,因为副本的层次比较低,所以没有引入太多的底牌,铺垫相对而言简单。
比如韩立去了一趟坊市,卖掉了灵药,就换了法器和符宝回来了,再加上他之前修炼的眨眼剑法,以及他的谨慎心性,就足以闯荡血色试炼了。
因为这第一个副本主要是练气期弟子的争斗,主角底牌不适合开得太大太猛,以免后续副本力量体系崩乱。
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做好了这些铺垫后,进入副本情节,有如下规律:
1.副本开场前,要垫场,比如各派弟子云集啊,比如金丹修士们打赌啊,比如主角探听副本规则啊,比如弟子间拉帮结伙,或者互相瞪眼,打嘴炮呀,这都是为了烘托气氛,让读者对于即将开场的大戏有所期待。
2.副本开始后,一般分为外三关,内三关。
外三关就是外围有三关考验,内三关是内殿有三关考验。
以血色试炼为例,外围第一关是韩立潜伏在寒潭,目睹别的宗门设伏,击杀了贪图好处的粗心弟子,从而揭示了试炼的凶险。
第二关,韩立看到本门弟子和别的弟子同归于尽,他小心翼翼去拿了好处,却被南宫婉暗中检测,惊得他兔子一样一溜烟逃走。这一情节是继续加深试炼的凶险,因为写别人怎么惨死,能烘托主角的谨慎,同时引入南宫婉剧情线。
第三关,韩立终于动手了,杀了两名大汉的联手堵截。
第四关,韩立救黄枫谷某女弟子,并与夺宝女形成对峙,后又目睹夺宝女和同门女弟子被某恶徒偷袭杀掉,他又反杀此恶徒,夺得了穿云靴。
至此,外三关,写了四个剧情,从简单到复杂,从目睹别人争斗,到自身面临考验,最终第四关形成了一个小**,剧情一波三折。
所谓外三关只是个概数,一般三四个剧情都可以,但是不能太少了,一个两个剧情,就进入**,会显得过于单薄和生硬,也不便于众多人物的矛盾关系展开。
但是写了五六个剧情,则显得过于赘述,所以三四个为好。
内三关,就是韩立进入内部区域的试炼考验。
第一关,韩立见到门上惨死的弟子,并遇到有人设伏,惊闻他杀了之前的恶徒,取得了穿云靴,那人没敢动手而退却。
第二关,韩立在某石殿救了菡云芝,完成英雄救美,杀了巨剑门武痴。
第三关,也就是副本大**了,韩立偷入石殿,撞破了南宫婉一行人的秘密,并最终与她发生关系,收获了莫大好处。
在外三关和内三关剧情结束后,一般副本就进入了收尾阶段。
比如外围赌斗的各个结丹修士如何焦急,一个个宗门的弟子出来,交上灵草,数量多寡等等。
谁活了,谁死了,最后主角和南宫婉分别出来,各自的命运结局等等。
而在血色试炼的结尾中,自然是韩立装逼成功,灵草数量上缴第一,让李化元大为高兴,从而收他为记名弟子。
至此,韩立从血色试炼中,获取了若干筑基丹的灵药材料,获得了地位的提升,并跟金丹美女扯上关系,算得功德圆满,大爽特爽!
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以上是副本设计的主体思路,一些遵循的技巧和原理。
除此之外,为了让副本更加丰富多彩,还需要加入若干支线人物和剧情。
比如菡云芝的个人探宝遇险,比如陈巧倩兄妹的故事,比如南宫婉的线索推进,比如向之礼的剧情线。
这些都是配角故事,作为副线为主线添彩,写的时候要有层次感,简单点一笔就好,不要写的赘述。
弄得好的话,会让副本剧情显得扑朔迷离,丰富多彩,从各个配角的角度烘托整个副本的艰难凶险,而仅仅主角视角写副本,会显得枯燥。
比如主角杀死了怪物1,获得了宝物1。
主角杀死了怪物2,获得了宝物2.
主角杀死了怪物3.获得了宝物3.
但以配角支线故事填充进去呢,就变成了——
主角杀死了怪物1,获得了宝物1.
配角1研究如何杀死怪物2,却被配角2算计。
主角经过,反杀配角2.
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至此,血色试炼的副本分析接近尾声,101总结一下副本技巧的要素:
1.任何副本的设计,要有三要素组成,分别是背景、人物和矛盾关系。
2.副本设计要先打好框架,也就是副本的主题、副本和主角关系、副本和全书架构关系。
3.副本要有铺垫步骤,分别铺垫三要素,背景、人物和矛盾关系;还要铺垫主角底牌,铺垫主角被打压的情绪,造成期待进入副本的效果。
4.副本本身有三部分:进入副本前的烘托,副本自身的外三关和内三关,脱离副本后的收尾。
5.任何一个副本都有主线,比如血色试炼就是掩月宗南宫婉探宝和韩立的个人目标碰撞到了一起(坠魔谷则是古魔阴谋)。
第五条展
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