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第十二章 网络游戏和三国杀(1/2)

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侠客行:网络游戏,文字冒险类游戏……

当第二游戏开发部部长王凯看到打开游戏策划案看到这么一行文字时,脑海里出现一个问号?文字冒险类游戏是什么他知道,因为他之前的游戏工作室就开发过这个类型的游戏,但是网络游戏又是什么意思?在互联网上玩的游戏?

和王凯冒出同样想法的还有其他几位部长。

“什么是网络游戏?”王凯出声问道,其他几个低头看着手中游戏策划案的部长也抬起了头。

“网络游戏,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。”常德海嘴中冒出这么一个包含众多名词的答案。

“咳咳,简单的说,就是一个通过互联网的多人在线游戏,我认为未来将是网络游戏的天下,所以我们以后将以网络游戏为主,当然,单机游戏也不能放过。”齐浩又给有点迷糊的众位部长解释一下。

片刻后,众位游戏开发部部长都已经将手中的游戏策划案放下,其中的内容大致看过一遍,心中有了一些了解。

“都看完了?多长时间能够将游戏开发出来?”齐浩问道。

十位游戏开发部部长你看看我我看看你,最后第一游戏开发部部长伍高义首先开口说道:“《植物大战僵尸Ⅱ》四个月内可以开发完成。”

紧接着,其他九位游戏开发部部长依次说出游戏的开发时间。

第二游戏开发部部长王凯:“《侠客行》(文字)两个月可以开发完成,不过以前没有开发过网络游戏,开发过程中有一些问题需要解决。”

第三游戏开发部部长杜俊良:“《纵横四海》(文字)两个月也可以开发完成,没有开发网络游戏的经验,也可能出现一些问题。”

第四游戏开发部部长罗泰:“《群侠传》(二维也就是2d)七个月到八个月时间可以开发完成。”

第五游戏开发部部长孟杰:“《梦幻西游》(介于二维三维之间)一年内能够开发完成。”

第六游戏开发部部长申飞羽:“《炫舞时代》(三维)两年内可以开发完成。”

第七游戏开发部部长钱乐邦:“《穿越火线》(三维)两年内可以开发完成。”

第八游戏开发部部长李星华“《三国争霸》(三维)两年内可以开发完成。”

第九游戏开发部部长崔应雪:“《三国杀》(卡牌或者桌面游戏)实体版一个星期能够完成全部设计,网络版一个月左右也能够开发完成。”

第十游戏开发部部长王正浩:“《棋牌游戏平台》三个月能够开发完成。”

单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以网络游戏的开发时间要比单机游戏少一些,技术也简单一些,不过网络游戏还要考虑数据传输的问题。

“嗯,我都了解了,目前互联网传输速度(网速)比较慢,带不起大型网游,所以图形游戏的开发都不着急,四、五、六、七、八游戏开发部先将游戏做到最好,等网速允许的情况下,再将游戏上市。”

四、五、六、七、八游戏开发部部长纷纷点头明白。

“现在我宣布,公司下一个准备上市的游戏是崔部长的《三国杀》实体版,老常记得收购一家印刷厂,我们自己印刷卡牌。”

“我知道了,齐少。”常德海回道。

“《三国杀》实体版上市后,网络版也要加快开发完成,其他游戏开发部都可以派员工帮助崔部长开发网络版《三国杀》,顺便积累网络游戏开发经验。”

实体版《三国杀》开发很简单,因为在游戏策划书中齐浩已经将大部分游戏规则、武将、武将技能、基本牌、锦囊牌、装备牌都写了出来,第九游戏开发部需要做的就是将卡牌图案人物造型设计出来,这并不需要太多时间。

《三国杀》是一款融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终胜利的桌面游戏,前世一经发售就在中国广受欢迎。

《三国杀》以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。

《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。

《三国杀》这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。《

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