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第五十二章 96年结束(1/2)

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【晚上还有一更】

半年时间一晃而过,1996年早已经过去,迎来新的一年。

96年又是天天游戏丰收的一年,文字网游市场占据半壁江山,棋牌游戏一家独大,即时通讯也没有任何对手,期间也《植物大战僵尸Ⅱ》和《三国杀》新卡牌的发售也给天天游戏带来丰厚的收益。

96年年末年会的前一天,整个年度公司的收益报表放在齐浩面前。

《侠客行》日均用户数量接近1300万,大部分用户都是付年费,再加上改名这块的费用,《侠客行》的收入为67亿。

《纵横四海》日均用户数量为1240万,和《侠客行》一样大部分用户都是付年费,《纵横四海》的收入为63亿。

网络版《三国杀》月均用户数量3400万,特别是在年末第二届《三国杀》一战成名挑战赛开启前,在线人数大增,不过《三国杀》只是休闲游戏收费不高,所以收入只有34亿;《我的武将我做主》活动后的新版《三国杀》卡牌售出4260万份,一份的售价为80元,之后还有一个售价为50元的扩充包,售出4330万份,《三国杀》卡牌的收入为55亿,两项总收入为89亿。

《植物大战僵尸Ⅱ》售出6830万份,售价为100元,收入为68亿。

《天天棋牌游戏》月均用户数量4500万,主要是围棋大赛和象棋大赛期间用户数量最多,当月用户数量超过1.5亿,比赛结束后,用户数量锐减,但是月均用户数量依旧在3000万左右(有些人可能一个月只登录几次),而《天天棋牌游戏》总收入为42亿。

《天天聊》月均用户数量接近6000万,收入为28亿。

天天卫视收益不多,就忽略不计吧。

天天游戏这些项目加一起的总收入为357亿,减去成本、各项税收,天天游戏实际盈利为304亿,收益比前一年增长百分之二十五。

前年天天游戏的收益为240亿,但是不要忘了,天天游戏是前年七月份才成立的,240亿应该只是天天游戏半年的收益,而去年304亿的收益是其全年的收益,若是计算月收益,天天游戏的实际收益应该是降低了。

《植物大战僵尸Ⅱ》的售出量连《植物大战僵尸Ⅰ》的一半都没有到,《三国杀》卡牌的销售也是如此,所以在这一块,天天游戏的收益大幅度降低,而天天游戏现在注重互联网业务,所以96年收益要超过95年的收益,但是也没有超出多少,不过只要96年收益比95年的收益多就是一个胜利,今年互联网上业务的收益也将会更多。

虽然收益达到三百亿,但是支出的地方也多,大头就是人工智能的研发,已经拿出一笔100亿专项资金。

人工智能部门现在只要的研究只有两个,一个是伪人工智能的研发,一个是超级计算机的研发。伪人工智能的研发还需要时间,但是超级计算机必须早一点研发出来,伪人工智能毕竟这个世界上还没有先例,但是超级计算机早已经出世几十年了,大型的科研机构都有超级计算机作为辅助,而天天游戏也不是想要研发国家级的的超级计算机,只要比企业级超级计算机好一些就可以。

(注:中国研发天河一号超级计算机花费6亿rmb,天天游戏自己研发,技术人员没有那么多,不过花费几倍的资金也能研发出来吧。)

有超级计算机可以加快人工智能的研究速度,同时也可以顺便研发出超级服务器,就是把超级计算机当成游戏服务器,那样一个游戏服务器可以搭载更多的玩家,否则二维网游上市后,一个区的玩家都达不到一万人同时在线,万人大战的场景根本不可能实现。

当然,不可能直接把超级计算机当成游戏服务器,游戏服务器也不需要超级计算机这么多的功能,天天游戏也用不起所有的游戏服务器都是超级计算机,可以根据超级计算机设计出一种简化的超级服务器,这样的超级服务器造价顶多就是几千万,一台这样的服务器可以容纳上十万的玩家同时在线游戏,到时候其他用普通服务器的游戏公司如何与天天游戏竞争,这根本没有可比性。

目前超级服务器的研发已经完成一半多,毕竟就有研发超级计算机经验的技术人员,还是研发这种简化的超级计算机,所以研发速度比较快。

用于人工智能的一百亿,接着就是对房地产方面的投资,因为中间一段时间抽出资金用于研发人工智能,所以那段时间停止全国买地,之后天天游戏手中资金又充裕起来,全国买地计划继续实施,目前也消耗了近130个亿。

资金多,新总部计划也重启了,新总部依旧定在东都,地皮早已经买好,预定建造资金为五十亿,不够随时可以增加,新总部必须建立比较大的地下设施,用于安置以后研发出来超级服务器和超级计算机,若是放在地上,很可能就会将楼层压塌,所以必须得安置在地下,还有就是因为人工智能部人员在不断增多,即时通讯部也在疯狂的招人,目前的总部规划已经有些不适合了,其结果就是部分工作效率不高,所以还是尽早建造新总部比较好。

然后手机方面的投资也有几亿,剩下的就是用于开发游戏,以及其他一些方面,支出资金比较少,就不一一列举。

天天游戏96年的三百亿收益中和互联网业务的收益不是直接就回到手中的,而是天天游戏和五大电信公司每个月进行结算,特别是年末最后一个月份,收到五大电信公司的回

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