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第五十五章 二维网游时代 续(1/2)

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【第一更,晚上还有一更】

推迟网游公测时间!

这是众多游戏公司面对强大的天天游戏唯一能做的,什么游戏发现重大漏洞需要填补,什么服务器出现问题,借口多种多样,反正就是一件事,推迟网游公测时间,等到天天游戏的《群侠传》风暴稍过去,再公测,不过游戏依旧宣传着。

“呵呵,这帮家伙,老常,等到那些文字网游没有人玩了,就给我全部收购回来。”齐浩笑道。

“明白。”常德海知道为什么要收购这些文字网游,天天游戏研发手机的目的不就是为了这个吗。

常德海走后,已经担任齐浩实习助理的齐静在齐浩身边说道:“小浩你笑的可真阴险。”

“叫老板,我要让那些人以后后悔死。”

“就不。”齐静刚想逃跑就被齐浩抓住,嬉闹声在办公室中飘荡。

《群侠传》经过一个多星期的宣传后,正式公测,第一天在线人数直破五百万,达到548万,而这一天登录过游戏的玩家更是突破1500万,不过很显然,一些不喜欢玩武侠类型游戏的玩家玩了一小会就直接退出游戏。

由于《群侠传》使用的是超级服务器,《群侠传》一个区极限在线人数高达23万(和顶级服务器性能差距几十倍不多吧,毕竟是简化版的超级计算机),不过实际开放的在线人数上限为15万,需要超级计算机留下充足的计算能力为后期千人帮战乃至万人混战做准备。

为了二维网游的运营,天天游戏足足准备几十台超级服务器,花费近十亿资金,以后超级服务器还要继续增加。

现在可能一些玩家不明白超级服务器和普通的服务器之间的差别,等到其他二维网游上市公测后就能明白其中巨大的差距。

实际上《群侠传》一个区的同时在线玩家数量还可以继续提高,因为可以几台服务器整合成服务器组,在线人数提高数倍,不过一个区的在线人数越高,超级服务器处理数据的时候错误就会增多,在没有解决这个问题之前,天天游戏是不会出现超级服务器组的,普通服务器组也会出现同样的问题。

公测第二天是周日,在线人数继续增加,晚上在线高峰直接突破700万,达到725万,当天登录游戏的玩家数量也超过2000万。(最高在线人数的问题,魔兽创造过1200万前世界在线人数,联盟在中国最高在线人数曾突破500万,这还是网游市场上充斥各种网游的情况下)

周末两天后,《群侠传》在线人数开始降低,不过随着大学生开始放假,中学生也临近假期,《群侠传》在线人数还会有一定增生口袋中的零花钱不多,没钱玩游戏,为了解决这个问题,《群侠传》收费方式也进行一些改变。

《群侠传》的月收费为100元,包年1000元,除此之外还推出一种时间收费,30元2400分钟和100元8500分钟,基本上一天玩四个小时以下使用时间收费比较合适,超过四个小时最好是包月甚至包年。

《群侠传》的收费方式就是接下来大部分二维网游的收费标准,直到后来天天游戏推出新的游戏收费方式。

《群侠传》如此火爆,让各大游戏公司高层看的眼热,纷纷决定自己网游的公测时间,三大游戏制作商定在周五晚上、周六和周日,其他游戏公司网游的公测时间只能在此之前和之后,大多数网游公司都决定在三大游戏制作商之前公测网游,若是三大游戏制作商的网游都公测了,他们还能占据多少市场?

连绿森林游戏都在周五晚上公测游戏,虽然没有先例,但是其他游戏公司也只能晚上进行公测,白天玩家数量太少,唯有那些大学生玩家,大学生都放假回家了,白天他们也可以玩游戏。

晚上公测就晚上公测,各大游戏公司开始准备,几乎每天晚上都有两家到三家游戏公司公测网游,而且大家都提前商量好了,不能同一天晚上公测两款同一类型的网游。

受各大游戏公司晚上公测网游影响,《群侠传》网上在线人数最高才460万,这个情况持续一周之久,不过众玩家在玩过其他游戏后就感觉到还不如《群侠传》,所以又回到《群侠传》中继续拼杀,只有那些不喜欢武侠类游戏的玩家在玩了几天《群侠传》后义无反顾的离开了《群侠传》。

各大游戏公司中运营武侠类网游的就有两家,虽然其网游有一部分之前单机版游戏的铁杆粉丝支持,但是大部分玩家在试玩一下就放弃,继续玩《群侠传》,现在没有武侠类网游能赶得上《群侠传》,无论是从剧情、玩法、画质各方面去看,《群侠传》都是最好的,于是乎,两家游戏公司悲剧了,别的二维网游最高在线人数能达到几十万甚至近百万,他们的游戏最高在线人数连十万都不到,还在持续降低,玩家都回去玩《群侠传》了。

周五、周六、周日三天,三大游戏制作商的网游上市公测,之前银河游戏就开发一款武侠类型的文字游戏《英雄》,因为游戏类型和《侠客行》一样,在线人数居于三大游戏制作商同期上市公测的文字网游最末位,现在还敢和整出一款武侠类型二维网游和《群侠传》打擂台,其结果自然死的惨的不能再惨,在线人数也就比那两家同样运营武侠类型网游的游戏公司多一些,还没有到十万,不但远远比不上《群侠传》的在线人数,连其他家同期上市公测的网游都远远赶不上,慢慢的,三款武侠类型

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