转自百度贴吧生存游戏口述吧
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克苏鲁tr——简介,前言与主神的一点小建议和剧透
——“当你走进这个世界时,请先舍弃一切希望;这里——是永恒的黑暗与绝望之乐土。”
游戏的基础
每一个克苏鲁游戏都需要两种玩家。大部分人扮演试图调查神秘事件或者解决某种情况的角色(规则把这种角色称为“调查员”是因为他们所做的事情而不是因为他们是职业的调查员)。一个玩家扮演dm——这就不解释了。
玩家
如果不是扮演dm,每个玩家都会扮演一个或多个调查员的角色。在游戏中,玩家要努力按照角色性格言行。通常扮演一个和自己完全不同的角色会有更多乐趣:一名坚韧的私家侦探,一个粗鲁的出租车司机或者是一名拥有百万家财穿着燕尾服的业余艺术家。
在调查员角色所限定的个性和能力的范围内进行扮演是角色扮演的重点,也是每个参与游戏的玩家的责任。试着表现得和你所扮演的调查员知道的一样少或者一样多:进行dm要求的技能检定会对这样做有很大帮助。试着把调查员的个性发展的足够全面,这样其他的玩家就可以想象到你在特定情况下会采取的行动。
克苏鲁游戏鼓励有趣的角色扮演,因为游戏通常要求你做出困难的抉择:假如你做了该做的事情,比如焚毁了一座挤满了邪神信徒的农舍,但这样的事情在法律的眼中是不是已经构成了谋杀?按照你给所有的玩家留下的一贯印象行事,是这个游戏中相当重要的一部分。
预期与游戏
邪神的召唤所带来的感觉和其他的同类游戏完全不同。在其他的角色扮演游戏中,玩家可以直接与障碍以及敌人对抗,并且试图摧毁他们。这种战略在克苏鲁游戏中只会导致团灭。大多数异世界的怪物都非常骇人而且坚不可摧。调查员如果选择公开的战斗绝对会导致可拍的后果。即使对那摄人心魄的恐怖场景不经意的一瞥,也能把人送进只会尖叫的疯狂状态。在这情况下,玩家又能做些什么呢?
搜集信息
首先,调查员要知道自己要对抗的到底是什么。调查图书馆,与当地的居民对话,试着取得当事人的日志和笔记,搜集关于此类问题的报告或者求助于神秘书籍。在安全的情况下分散队伍去调查可以节省下很多的时间。
通常情况下报纸和日记会包含很多相关内容。图书馆、报龘纸档案、当地的出生和死亡记录、历史社团、医院和学校、个体医生和律师、牧师和神职人员,私人团体比如商会——所有的这些!——都可能提供值得探索甚至可以救命的信息。不要担心有太多细节需要调查:认真听你的dm的描述,她会给你留下线索。
认真的询问事情发生地的居民,并且尽量对你的调查员所碰到的n表现得友好。认真考虑他们说过的话,即使他们现在对你没有什么价值,但天知道他们以后能不能给你提供帮助。调查员们的侦察对象是神秘的超自然,这就需要他们谨慎前行并且结交尽量多的盟友。毕竟世事难料。
属性检定
当技能检定不合适时,dm可能会运用相应的属性进行检定。
属性改变的规则
如果角色属性得以改变,那么灵感,幸运和知识也会立即得以改变。同样的,当相应的属性改变之后,生命值和伤害奖励也会随之而改变。
魔法值不会立即改变,如果存在了超出的点数,他们必须在最大魔法值等于意志时使用掉。
灵感检定
当没有什么技能鉴定比较合适的时候,可以用这个鉴定来解决问题。例如:调查员是否能观察或理解他们所见到的事物?一个普通人是否会感受到一次特殊的召唤或者某个地方?
对某些特定的线索或者物品侦查通过后不会立即使其明显化,当与人交往的时候仍然需要运用心理学。
幸运检定
调查员是否带来什么特殊的装备?他们那个是怪物选择攻击的?调查员走上的楼梯是否会突然碎裂,或者是发生地震?幸运检定就能快速得到答案。
幸运便是一项能力使你在正确的时间呆在正确额度地点:往往在紧急时刻使用它,特别是当dm希望玩家能有更高的机会通过,而非平常常用的跳跃和闪避检定。
知识检定
所有人都了解一些不同方面的知识。这个知识检定表现了调查员大脑里储存的,能够提供各种信息的可能性。
调查员可能明白如何将硫酸倒入水中(不管他是否学过化学),或者他可能知道西藏的地理信息(而不需要地质学检定),或者了解蜘蛛有多少条腿(那怕只有一点生物学)
辨认俗语俚语便是只是检定的一个绝佳的应用。
因为没有人可以知道一切,知识检定永远不能到到99,哪怕一个调查员有21点教育。
在事发地点
在一场调查或是骚乱中,调查员们需要对整个区域的线索进行梳理,搜查桌椅柜台,以期能发现受害者的衣饰及遗物,并通过整合线索尽力在脑中形成一幅案发场景的逼真画面。如果玩家注意到了某些重要信息,守密人应该耐心应对玩家们的质疑以及摇摆不定。如果没什么秘密隐藏在玩家注意的东西里,守密人也应该给玩家以合理的建议或提示引导。
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