因为游戏里的技能有些设定很变态,所以中二青年时光自己对技能作出了一些改动。
并不是由于dnf游戏里技能设定的不好,只是出于别的个人方面的原因想要作出改动,也方便大家看到不熟悉的技能不用再登录游戏去看。
之后的正文里就不再过多进行说明,只是粗略的提到一点,以免大家说我骗字数(笑)。
当然由于本人的知识面和脑洞有限,有些地方难免出现疏漏,可能也经不起严谨的推敲,请务必加以指正,但我不保证会修改~
这一章是部分剑系技能的说明。
格挡(招架、盾牌格挡):因为游戏里的格挡技能实在是太简单了,何况防御住对手的攻击本来就是会削减伤害的不是嘛?所以这里格挡设定成就是一般的用武器防御,并乘隙反击。没有什么奇怪的特效(女鬼剑那个招架的设定太bug了啊喂!)
上挑(浮空击、盾挑等类似技能):非常简单却实用的基本技巧,几乎人人都掌握的招数。双手握剑用巨大的力量将敌人挑至上空,便于接下来的追击。使用的时候肌肉会紧绷,一般的攻击无法中断这个技能的使用。
致命突刺:这个是游戏里守护者职业的技能,实际上应该划分为精灵骑士的技能树。
根据技能介绍原本是帝国贵族掌握的剑技,迫于压力传授给了骑士团。精灵骑士能够掌握是因为精灵学习了人类的武技。
看上去是很单纯的直刺,但实际上蕴含了三重劲力,被技能外表迷惑而随意进行防御的话,轻易就会被突破。
三段斩(连环斩):同样是少见的双手剑技巧。阿拉德大陆上的剑士,大多采用一手持盾,一手拿剑的姿态进行战斗,因而双手剑技巧更多流传在双手用剑的鬼剑士群体中。
使用全身力量先前挥剑,借由武器带来的惯性来带动身体前进。因为使用者本人同时也在向前奔跑,所以这个技能的速度异常之快。缺点是发动后不易改变方向。
十字斩:用极快的速度进行横斩并追加一记竖斩。因为速度确实很快,不仔细看就像是一瞬间同时斩出两剑一样。高速的挥剑会产生十字形的剑气,力量越大、速度越强,产生的剑气威力和射程也更远。
掌握血气力量的狂战士使用这个技能时会发生巨大的变化。
崩山击:具有足够分量的武器更适合使用的技巧。因为技能在攻击中利用到了重力,轻便的武器使用出来威力会大打折扣。
双手把剑举起,身体向前跳跃,利用武器和全身的重量增幅接下来的劈斩。强大的力量足够把弱小的敌人压碎,非常粗暴的剑技。
鬼斩:只有鬼剑士才能使用的技能。唤醒左手中寄宿的鬼神,将它的力量附加在斩击中。看起来施放较慢,或许是因为使用者在和鬼神沟通,与鬼神的联系越紧密,这招的力量也越强大,传说甚至召唤出鬼神进行追击。
由于鬼神的力量让对手眼前看到恶鬼般的幻觉,所以即使发动不快,通常也不会被打断。
(注:所有运用鬼神力量的技能,使用时都会受到不同程度的侵蚀。)
连突刺:熟练控制自身后能够使用的技能。在一次前冲攻击后再追加一次前冲攻击,速度、力量都不同凡响。即便冲刺过程中的方向无法轻易改变,但面对这一招的对手通常也不是那么容易反应过来。
银光落刃:据说是四剑圣之一——巨剑达人阿甘左的得意技。跳起来迅速从空中落下,砸地的瞬间用劲力制造出冲击波。因为使用时需要用到劲力(普通剑士通过锻炼,身体内在产生的一种能量),所以并不是那么轻易就能使用的技能。
但一旦使用出来,无论是作为补刀还是起手,都会是相当好用的技能。
地裂·波动剑:波动——意念结合自然的独有力量。将这一力量附着在武器上向前挥动,会形成扇状的波动剑,且不会因为距离而减弱威力。单纯的物理格挡难以阻挡它的伤害。
强踢:用贴近地面的强力踢击攻击对手,被踢中腿的敌人行动无疑会受到妨碍。如果是在沙地或松软的土地使用,伤害敌人的同时还会掀起尘土迷惑对手的眼睛。
自动格挡:被击中的前一刻利用身体的本能进行格挡,只有经过千锤百炼才能熟练掌握的战斗技巧。由于使用中偶尔会强行扭转身体造成自身损伤,战士一般会利用劲力抑制这一本能,只有必要的时候才会开启。
破军升龙击:用沉重的身躯撞击敌人造成僵直,并追加上挑使其浮空。身形庞大的人使用会更有优势,但熟练地运用劲力灌注全身令小个子剑士同样能够运用这一招。
同样,由于使用过程中劲力充满全身,技能不会被一般攻击打断。
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