此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有关,所以必须要提一下。
精神魔法:包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。
治疗类魔法:包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入。治疗类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和亡灵)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。
火魔法:包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。
冰魔法:其实也就是一个冰箭而已。
魔法效果的计算:四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定。
先说攻击性魔法。其伤害力的计算公式是:
最终杀伤=基本杀伤x(1+英雄等级x10)x(1+相关魔法技能等级x20+巫术技能等级x20)
此公式只考虑了英雄等级、相关魔法技能和巫术技能的因素,而职业和宝物的影响方式现在还不清楚,不知道是和英雄等级并列,还是和魔法技能等级并列,也有可能是单独拿出来计算。
注解:相关魔法技能。五个魔法派系,分别有一个专门的技能可以提高魔法效果,例如有序系的魔力、混乱系的火占卜等等(可参考技能页面)。这里所说的“相关魔法技能”就是指魔法所属派系对应的那个可以提高施法效果的技能。
举例:混乱系的魔法箭,基本杀伤力是30点。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50)*(1+80+20)=90点杀伤。
注意:火球、地狱火、末日审判这三个大范围攻击魔法的计算公式比较特殊,是
最终杀伤=30x(1+1/6+英雄等级x10)x(1+相关魔法技能等级x20+巫术技能等级x20),比魔法箭的杀伤力稍微强一点点
其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些魔法的效果计算也与攻击性魔法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击性魔法起作用,所以在计算召唤、治疗等魔法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。
举例:有序系的驱逐魔法,基本威力是120。一个10级、魔力专家的英雄,魔法威力是120*(1+100)*(1+60)=384。也就是说,此英雄施展驱逐可以直接摧毁剩余生命总值不超过384的召唤部队,而对生命总值超过384的召唤部队就不会有任何效果。
有的魔法跨系,例如召唤恶魔之子就同时属于死亡系和自然系,计算效果时要把死亡系的鬼神学技能和自然系的冥想技能都考虑进去(叠加)。所以召唤恶魔之子一般要比其它一级召唤术的效果好的多,但同时所消耗的魔法值也要比其他一级魔法多。
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★有序魔法
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模糊blur
1等级2使单个部队的远程防御力提高50
解除dispel
1等级2解除单个部队(我方或敌方)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的
推移di
1等级2将敌人部队推开两格
魔法拳
1等级2攻击英雄视野范围内的单个敌人,基本杀伤力是20
精确ision
1等级2使单个部队远程攻击力提高25,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响
视觉visio
1等级2显示敌人部队里的生物数量和英雄状态
怯懦coe
2等级3让敌人部队在3回合之内不能攻击生命总值超过自身的部队
飞行flig
2等级3赋予部队飞行能力直到战斗结束
冰箭icebolt
2等级3对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属性伤害,基本杀伤力是30
制造幻象createillusion
2等级3制造部队的副本。与前两代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。副本的基本生命值是30
减速slow
2等级3使单个敌人部队速度和移动力减半
能量吸收powerdrain
2等级3使敌人部队(英雄或生物)施法时需要多消耗2点魔法点值
窃取术
2等级3将敌人部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上
驱逐banish
3等级5直接毁灭敌人召唤的一队生物,召唤生物的剩余生命总值低于魔法威力时,才能够摧毁。基本威力是120点
健忘forgetfulness
3等级5使敌人部队无法进行远程攻击,持续的回合数由英雄等级决定
全解除massdispel
3等级5解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态
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