英雄无敌之王道

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英雄无敌4基础知识(5/7)

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在攻击时可以不受敌人反击。但如果敌人对精神类魔法免疫,那么仍然可以反击

群体取消ion

3等级5解除敌人所有部队身上附着的正面魔法

榨取魔力h

3等级5使敌人部队在施法时要多花2点魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上

召唤冰魔on

3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系

群体虚弱massweakness

4等级8使敌人所有部队处于虚弱状态

群体悲痛masssorrow

4等级8使敌人所有部队士气降到最低

死亡呼喊deatalls

4等级8复活阵亡倒地的部队(敌方或是本方的),复活部队受我方控制,战斗结束自动消失。复活部队生命总值的基本上限是100点

召唤食尸怪spawn

4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系

吸血鬼之手vah

4等级8对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复生命值是攻击伤害的一半

牺牲e

5等级12消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍

制造吸血鬼raipires

5等级12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似

死亡之手h

5等级12直接杀死2个敌人,并且杀死的数量会随着英雄等级的提高而增加

召唤恶魔ondevils

5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系

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★自然魔法

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探路

1等级2使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗

召唤丛林妖精haun

1等级2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。

加速speed

1等级2使部队速度和移动力+3

召唤妖精e

1等级2在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。

召唤狼onwolf

1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。

召唤恶魔之子ps

1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系

巨人之力gianth

1等级2使部队生命值和杀伤力提高20

护体石肤oneskin

1等级2使部队近战和远程防御力提高25

地形移动terrainwalk

1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。

召唤精灵onelf

2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。

召唤白虎er

2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。

召唤半羊人yr

2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。

召唤地狱犬erberi

2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系

幸运fortune

2等级3将部队幸运提升到最高

流沙quicksand

2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动

蜂群

2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队

蛇击rike

2等级3使本方部队获得“抢先攻击”状态

召唤火元素fireeleal

3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。

召唤水元素al

3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。

召唤风元素aireleal

3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。

召唤土元素eartal

3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。

召唤冰魔on

3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系

防魔anti-

3等级5使部队在战斗中免疫所有魔法

群体加速massspeed

3等级5使本方所有部队速度和移动力+2

踏水erwalk

3等级5允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上

招魂防护necroyward

3等级5阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和

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