数据说明,以后会慢慢再更新:
hp:生命值,没了就嗝屁了,这个数值侧面代表着整个人的平均健康程度
mp:精神力,决定角色使用技能的次数,精神力过低的时候,会进入昏迷状态,反应一个人的精气神。
力量:瞬间爆发力和负重的体现,影响冷兵器的伤害,招架伤害吸收
敏捷:影响身法,决定角色动作的快慢;影响闪避的机会,但还是得看人
耐力:影响体力,续航能力,抗打击力,是生命的重要体现,与体质(hp)直接挂钩
智力:影响角色记忆能力,认知能力,以及对精神类攻击的抗性
招架:冷兵器技能,技能等级的高低决定了能在成功招架了敌人的攻击后,获得多少减伤
偏斜(立场):由技能或装备提供的词条,主要作用于偏转即将命中的远程或近距离攻击,成功偏斜等于对方攻击未命中。
精准:影响被偏斜的几率,对穿透有适当的正面影响;精准越高,越难以被偏斜,以及提高穿透数值和暴击率。
穿透:攻击命中后,对目标护甲或外层防御的穿透力度,穿透足够,才能有效破防,可通过装备或技能增加的词条。碾压:钝器类武器的词条,提高武器,附带一定程度的无视防御伤害几率。
暴击:攻击命中后,经过穿透计算,对所造成的伤害数值进行增益,暴击倍数越高,伤害越高。
闪避:通过自己身法对敌人远程,或近战伤害进行的闪避几率,浮动数值(浮动数值即:面对不同程度的敌人,正常情况下的相对数值,只是由系统死板的计算而来的数字,只对评估敌我硬实力有影响,且受限于情报,也就是说你对敌人知道的越少,这个数字越不靠谱,用来坑龙套和打怪兽的)。
命中:影响大部分远程武器攻击和少部分近战武器,命中度越高,则弹道轨迹越快,使敌人更难通过身法来闪避,浮动数值。
烙印:即为永和契约之誓所烙印之人,就是主角的侍从,
临时烙印:给盟友或同伴的烙印,幺月随时可以在空间里取消临时的烙印。
被动:不需要使用,也能生效的技能或词条。
主动:需要消耗一定的资源(各别技能无消耗),释放的技能,伴随各种效果
唯一被动:如果在词条或者装备,技能中显示了这条属性,代表其他同类技能,装备中的词条自动取最高值生效,例如:
手套,唯一被动:+10暴击;裤子,+15暴击;
因为是同样的两间防具,所以取最高值,只加15暴击,复数的装备同理。
如果是防具+技能+武器+首饰,则可以重叠;
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