【圆环之理】
学科会影响你的四维属性,每升一级会给你一个新的技能
当你选择神圣同盟/圣光教廷的时候:你被允许选择两门学科,他们的等级将会变为lv。1(其他学科为。0),它们的经验获取率为150(前5级)
当你选择原界议会的时候:你被允许选择一门学科,它的等级将会变为lv。2(其他为lv。0),它的经验获取率是200(前6级)
种族将决定你其他学科等级,和学习的难易度。
原理学科将决定你的进阶职业(初定为lv。5)
战术学
统御学
灵魂学
神秘学
元素学
奥术学
炼金学
射击学
暗杀学
数据学
圆环学科由原理学科组成,种类繁多,某些有种族限定。(更多的四维属性和技能)
当你组成圆环学科的时候,原始的原理学科不会消失。并且圆环学科的等级为组成的原理学科等级相同并且-5,当原理学科等级不相同时,取最低等级
例:元素学lv。7+奥术学lv。7=魔术学lv。2
or:元素学lv。8+奥术学lv。7=魔术学lv。2
已知的圆环学科(一个人的圆环学科只能为一)
魔术学=元素学+奥术学(精灵/翼人限定)
世界学=灵魂学+神秘学+战术学+统御学
战争学=战术学+统御学+数据学
阻击学=射击学+暗杀学+数据学
魔动学=炼金学+元素学+奥术学
科学=炼金学+数据学(兽人/死体学习不能)
魔法学=神秘学+元素学+奥术学
指挥学=战术学+数据学+灵魂学
心理学=统御学+灵魂学+数据学
魂斗学=战术学+灵魂学+神秘学
必杀学=暗杀学+战术学(暗夜精灵限定)
战斗学=战术学+数据学+灵魂学
原力学=灵魂学+神秘学+元素学+奥术学
神现学=灵魂学+神秘学+元素学+奥术学+数据学+战术学+统御学+炼金学;
喜欢超幻想游戏请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。