刀剑神域之闹着玩

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第九章 新的开始(1/2)

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关闭道具栏青阳打开了属性栏,最上面是名字‘qingyang’,接下来就是lv8了。青阳重新打开道具栏,把那把剑拉到了道具栏的最下面,跟剑之初呆在一起。

升级、升级,赶快升级。打定主意的青阳出发了。

……

宁静的通道里每隔不远便是一个分岔,青阳提着剑吧嗒吧嗒的走在这里,一丝掩盖自己的意思都没有。

刚走到一个分叉路口,青阳把右手中的长剑改成了反握,就直挺挺的倒了下去,同时把右手向外伸展。

青阳刚趴下,一道破风声就从岔道里冲了过来。嗯,一只持枪的怪物以迅捷的速度冲了过来,冲到一半就直接撞到了青阳剑上。

中断怪物的突击技能后青阳左手用力推向地面,身体上边就这样浮空躲过了怪物手中扫向地面的长枪。青阳双脚脚尖在地上用力一蹬,就这样向怪物冲去。反握的长剑就这样划过了怪物的喉咙。

可惜这只是个游戏,所以怪物拉手中的长枪又转了过来。青阳身体一矮使出了一个扫堂腿,于是这个跟普通人差不多大小的怪物到了下去,它手中还在挥舞的长枪也在它身体失去平衡的瞬间飞了出去。然后青阳的剑就在怪物身上来回跳动着,终于在怪物再次爬起来之前把它变成了碎片。

在怪物使用技能的时候攻击它们的身体可以使它们释放的技能中断,同时能攻击的不仅仅只有手中的武器,身体的其他部分也可以,虽然没办法打出多大的伤害值。但是并非只有伤害值的攻击才能算是战斗,有时候一点其他的因素就可以让你的战斗变得轻松起来。比如这样普通体型的怪物用扫堂腿能使它们的身体失去平衡,运气好的话连它们手中的武器也会脱落,这样简简单单就可以把它们干掉了。

在这个迷宫中战斗了几天之后,付出了惨痛的代价,在两倍的疼痛之下青阳终于开启了他真正的战斗方式,不再追求一瞬间的快速出手所带来的伤害,而是以避闪为主,在不影响避闪的情况下保持最多的输出次数。

在随手舞了个剑花之后,青阳习惯性的伸在剑身上弹了一下

。“嘭”,伴随一声很细微的声响,青阳手中的剑走到了尽头,飞舞着的碎片逐渐消失后,露出了一张很难的脸。

“我擦,又一把。”熟练的打开道具栏,熟练的把跟那把已经完蛋了的剑一样的剑装备了上去。叠剑术是很好用,但是还是有着很大的缺点,武器的耐久度掉的太快。一天最少要干掉一把剑的,毕竟不是什么剑都有不可损坏的属性的。

最适合叠剑术的剑就是剑之初了,不仅能修正自己的攻击动作,而且还是不可、不可再不可的。还没有耐久度。可惜的是剑之初没有攻击力,前期还好能凑合着用,但到了后期没有攻击力的武器还能用么?为了不在后期抱着一把没有攻击力的剑去哭,青阳早就把剑之初压在了道具栏最下面。用的是在商店买的制式武器,青阳的金钱都填进了这个无底洞,拜此所赐,现在青阳还没有吃上当初让他残念不已的贵重的食物,他的口粮还是黑面包。

随便拐了几个路口,青阳就看到了一个关闭着的门以及门口前几个持枪怪物。

“一、二、三、四。前面一只跟埋伏在分岔路口的怪物一样,嗯,有突击跟横扫两个技能。后面那三只跟通道里的一样,只有一个突击技能。嗯,这样的话四个也没问题”判断完敌我双方的实力,青阳提着剑就冲了上去。

让怪物撞上武器使它的技能中断在怪物存在多个的情况下不太实用,所以用了另外一种方式,在不影响避闪的情况下保持最多的输出次数。青阳在领头的怪物抬起长枪的时候脚下用力从地面上跃起,同时怪物的突击技能已经扑空,现在已经变突击为横扫,开始转身准备扫向了还在空中的青阳,而后面那三只怪物也带着突击的破空中扑了过来。还在上升的青阳就把自己抱成一团,等怪物发动技能的时候青阳已经上升到顶端开始落下。

“嗵~”,带着一声不短的闷响,领头怪物横扫的长枪在青阳头上一点的距离撞上了另外三只怪物突击的长枪。紧接着四只怪物便陷入了僵直之中。不同怪物技能相撞会使他们陷入接近2秒的僵直之中,2秒的时间足够全速输出的青阳干掉一只怪物。

虽然青阳没被怪物的技能直接击中,但贴近身体的武器撞击也能造成不轻的伤害以及疼痛。刚落到地上的青阳顾不得背部传来的疼痛,冲向了最后面那只怪物,在其余怪物能动之前顺利的把它打成了碎片。

看着三只怪物持枪冲向了自己,青阳露出了一切皆在我的掌控之中的笑容。就算是怪物,它们的技能也是冷却时间的。如果怪物的技能没有冷却时间的话,就不是人玩游戏了,而是怪物玩游戏了。在另外一只怪物被青阳削成碎片的时候,它们的冷却时间终于完了。

青阳接下来熟练的引诱使它们的技能再次相撞,然后又干掉了一只。只剩下一只的怪物根本就没办法给青阳带来一点的难度,随手就把它给超度了。

在最后一只怪物死亡的碎片出现时,一道白光在青阳身上一闪而逝。终于十级了,现在的青阳有着一种苦尽甘来的感觉,终于可以换那把样子很不错的剑了,终于不用再用这种丑到没脾气的剑了。

至于那把样子很不错的剑在他的叠剑术中能用多久,现在的青阳压根就没有考虑这个问题

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