苏醒看了一下,角色等级提升到了2级,升级到下一级所需的经验值变成了0/200。当然,根据目前掌握的情报还不足以推测出经验值的递增规律,不过想必也不会是逐级递增100这么肤浅就是了。
而属性方面,仍然全部都是e级。对战都市这一款游戏,等级并不会成为衡量玩家实力的主要指标,而仅仅只是玩家实力的一个参考值。举个例子,假如苏醒在刚才那一场对战模式就获得了足够升级到内测满级10级的经验,他的各项属性也仍然只会是e。
玩家属性的提升,在对战都市中涉及到非常庞大的计算量。通俗来说就是,只有经过无数场战斗的积累,或是在战斗中寻求突破,玩家的属性才会得到提升。不过,玩家的等级也是玩家实力提升的一项重要指标,1级的玩家就绝对不可能将自己的属性提升到ex级。
玩家属性的提升,与等级之间的关系,大体是这样的:10级以内包括10级,玩家的属性上限为d;11~20级为c;21~30级为b;31~40级为a;41~50级为s。而ex则要求玩家必须达到50级。当然,玩家属性的提升涉及到的计算量非常庞大,等级也只是其中一个限制条件罢了。
此外,部分的装备及道具也会有一些等级上的要求。
当然,能力值的提升,也导致苏醒的战斗力有了些许的提高——现在的战斗力已经有10点了。
【结算结束,玩家返回登陆空间。】
白光一闪,苏醒回到了一片纯白的登陆空间,系统语音再次响起:
【交易所功能开启,玩家可自由指定任一编号的交易所空间进入。在交易所空间中,玩家的角色面板将被锁定,角色状态及角色属性不会因任何方式产生变动。同时,任何玩家的任何攻击意图都无法转化为攻击行为。】
交易所就是对战都市这款游戏中的商城系统。不过目前来说,玩家们登录交易空间除了聊聊天之外,其余的似乎并没有什么卵用。
信息技术发展到了如今这个地步,极大的丰富了人们的生活内容,各种虚拟游戏也争相进入了人们的生活之中。
各游戏公司看到了其中所蕴含的巨大利益,各种吸金手段层出不穷。什么充值相应数额的金钱就可以获得不同的vip等级,享受各种vip福利待遇;又或者各种收费商城道具,如属性时装、游戏角色皮肤、双倍经验卡等等一系列破坏游戏平衡的道具的出现,将整个游戏环境搞得乌烟瘴气。
不过源公司在整个大环境中却显得尤其特立独行。在即将结束的内测阶段,源公司对于对战都市这款游戏的宣传全部都集中在了游戏舱的销售上。即使是内测本身,也只是作为对于游戏舱销售的一种宣传手段罢了。因为他们压根就没有要玩家提交游戏测试报告或者是游戏bug之类的东西,当然也确实没有玩家发现什么可称为bug的地方。而即便是游戏舱的销售,源公司也没有像其他公司那样,将游戏舱分为普通版、豪华版、至尊版之类的等级。自始至终,源公司就只销售过cx2115这一种游戏舱。
至于有关虚拟物品的交易,面前的内测阶段源公司竟然直接没有开放游戏币与现实货币的兑换渠道,以及玩家间的交易功能。也就是说,想要获得游戏币与连击值,玩家就只能老老实实地去玩游戏……想要获得装备道具,就只能老老实实地去交易空间跟系统商人买。就连游戏点卡这种东西,梦界公司都没有推出来。好像一点也不担心只靠卖机器根本赚不到钱,自信到了极点!
当然,由于还没有开始公测,玩家连与系统商人产生交互都做不到。
……
想到这里,苏醒也没有了去交易空间看看的兴趣,直接在登陆空间内登陆了游戏的官方论坛,浏览起了玩家们发布的贴子。
……
半小时后,登陆空间内。
“内测将近一个月时间,大部分玩家都已经10级了吗?都已经达到了内测的封顶等级。
困难难度后面原来还有死斗难度,至于死斗难度之后……目前也没有看到有玩家说通过了死斗难度的。
根据玩家们的总结,对战模式的场景和对手完全是随机的。而对手的实力,简单难度下花费些力气,大部分都可以打败;普通难度的对手则是跟玩家实力相当;到了困难难度就已经需要玩家竭尽全力来应对,甚至还需要相当的策略和运气;至于死斗难度……必死吗?”
……
又继续浏览了几个贴子,都是一些“啊!我被骷髅砍死了。”“啊!我被牛头人砍死了。”“啊!我被菜市场的大妈砍死了!”“啊!我的衣服被史莱姆腐蚀掉了。”等等诸如此类没什么营养的贴子,苏醒索性退出了登陆。
(游戏情报:关于对战时间。对战模式下,简单难度为5分钟,普通难度10分钟,困难难度20分钟,而死斗难度则达到了1小时。)
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