冲出书房的苏醒,却没有得到阿离的响应。阿离默默地指了指墙上的时钟,苏醒才发现原来现在才刚过9点。于是,名侦探苏醒瞬间又枯萎了。
感到有些无聊的苏醒,懒洋洋地回到卧室,拿起智能终端浏览起了即将到来的公测的讯息,尤其是有关新模式的。
苏醒研究了一会儿目前官方发布的公测讯息,觉得比较有用的主要有下面这几点:
1、公测开始后,等级解锁,等级上限调整为50级。
2、将开放新的游戏模式【冒险模式】。在冒险模式中,您可以享受单人冒险的乐趣,也可以同伙伴或陌生人一起领略不同世界的风情。
3、冒险模式将开放剧情系统,玩家将有机会参与到剧情进程中。
同时,由于引入了剧情,游戏模式也不再是相对单调的对战,而是大量加入了冒险、解谜以及其他游戏要素,为不同喜好的玩家提供的海量的各色游戏要素,大大丰富了玩家的游戏体验。
4、任何模式游戏中,除剧情相关物品外,系统角色死亡后无任何掉落物品,玩家无法取得经验值及游戏币。
这一条很好理解,经验值和游戏币的获取,前面已经提到过了,这里重点讲一下物品掉落。
游戏讯息中出现了“剧情相关物品”的字眼,也就是说主要针对的还是即将推出的冒险模式。打败敌人后,敌人不会产生任何剧情相关物品以外的掉落。也就是说,玩家无法获得任何敌人的装备或者其他物品。当然,或许你觉得敌人身上穿的衣服很好看,也或许敌人怀里揣了个钱包你很眼馋。不过这些就需要你自己动手从敌人身上扒下来,并且这些也都是会归类于剧情相关物品,而且要占据物品栏格数的。相同的,对战模式的对手也同样不会产生掉落。这一条同样也避免了玩家间“抢怪”之类行为的发生。
也有例外的情况,类似于苏醒之前捡起骷髅的刀的这种行为也依然是允许的,不过在骷髅死亡后这把刀也会消失就是了。而且如无意外,即使是暂时拥有,高等级或高品质的装备或道具也是不可能通过这种方式得到的。当然,玩家可以通过抢夺、盗窃、欺骗等类型的技能获取系统角色身上的物品,又或者系统角色自己主动把东西送给你也是可行的。不过,这些就与物品掉落无关了。
5、将开放新的玩家属性【幸运】及【魅力】。
【幸运】:玩家的幸运属性决定玩家游戏中的幸运程度。高幸运属性的玩家,将会更容易获得游戏物品或其他道具;将会更容易触发推动游戏进程的事件;将会更容易遭遇对自己有利的情况;将会更容易触发物品或技能的概率性增益类效果的概率;将会减少触发物品或技能的概率性负面类效果的概率……以及其他任何可能产生的幸运相关。
【魅力】:玩家的魅力属性由玩家在游戏中展现的魅力决定。高魅力属性的玩家,将会更容易获得系统角色的好感;将会更容易获得来自系统角色的帮助;将会提高魅力类物品或技能的效果……以及其他任何可能产生的魅力相关。
在每次游戏载入过程中,玩家将在e~ex区间随机获取【幸运】属性波动值。部分道具或技能可以对【幸运】属性产生影响。
系统将在公测后玩家首次登陆游戏赋予玩家初始魅力,参考值为玩家的相貌、体形。玩家在游戏中的某些行为或遭遇,将会对【魅力】产生影响。部分道具或技能可以对【魅力】属性产生影响。
【幸运】及【魅力】为隐藏属性,具体数值不可见,并且以上两种属性将不会显示在玩家的角色面板中。
6、将开放称号系统。
公测开放后,玩家将可能获得人物称号。人物称号拥有称号效果及称号技能,将会对玩家的游戏进程产生帮助,增强玩家游戏体验。
玩家可以且仅可以同时装备一个称号。游戏过程中玩家不可更换称号,如需更换,请返回登陆空间后进行相关操作。
人物称号可通过以下途径获取:
a、剧情:玩家在游戏进程中给系统角色造成的广泛印象,或玩家的某些行为或成就在系统角色中广泛传播所导致的系统角色对玩家形成的广泛认识,将有可能获得人物称号;
b、系统:玩家在游戏进程中的某些行为或成就,将有可能在系统结算中获得称号;
c、官方:在官方所举办的相关活动中,玩家将有可能获得称号;
d、任何其他可获得称号的途径。
7、将开放玩家战斗力评价。
8、更多详情请进入游戏后查看。
……
“哦?今天公布的是人物属性吗?”看完今天公布的公测资料,苏醒开始消化起这些信息的含义:“物品掉落很好理解……关键就是新的属性和称号。
“幸运这个属性,获取方式本身就要靠运气吗?还真是名副其实的‘幸运’啊。至于魅力,唔,初始魅力姑且不说,关键就在于后面魅力的影响因素上。
“玩家在游戏中的行为或遭遇。行为,可以理解为做出一些让系统角色喜欢或反感的事,将会使魅力相应的增加或减少;至于遭遇,也就是说毁容或者其他导致外貌或气质等改变的因素吗?
“而称号,根据目前公布的信息来看,公测初期玩家想要获得称号肯定是十分困难的,根本不用多想。”
至于最后一条的战斗力评价……呵呵,游戏公司也会卖萌吗?
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