b、系统给出契合该【火球术】的技能体系供玩家任选其一;(例:魔法、法术、咒术……)
c、玩家开启技能树【魔法】,今后玩家只可以学习魔法类的永久技能,上限无;
d、玩家技能栏关闭,技能栏上的技能系统自动检定:契合魔法类的技能加入技能树,非契合的非永久技能玩家可选择是否加入特殊技能栏,其余技能自动移回技能面板;
e、开启特殊技能栏。今后除永久学会的契合魔法类技能之外,所有类别的临时技能及次数限制技能,以及技巧类和召唤类的永久、临时、限制次数技能都只能装备在特殊技能栏使用,并且总数量上限5;
f、玩家开启新属性【能力(魔法)】,该属性影响玩家魔法的威力、魔法释放速度以及魔力上限与魔力恢复速度。而根据官方的资料来看,以完整威力100计算,【能力】e的时候,威力只能达到20,之后d50,c80,b100,a120,s150。至于最后的ex官方暂时没有公开。
当然,上面几个步骤其实都是在同一瞬间完成的,并且今后玩家学习新的永久技能都要额外进行一项是否契合自身技能体系的检定。
最后一条其他玩家属性对相关技能具有影响也是同样的道理。例如玩家学会了某种拳法,那么显然力量属性就对该技能有影响,只不过如果这个拳法技能同时也受【能力】属性的影响,那么在【力量】与【能力】达到b(包括b)之前,技能威力按较低的一方来算,而某项属性达到a(包括a)以上时,威力则由较低的那一项上加上另一项超出100的部分。
例如:【力量e】、【能力b】时,该拳法的技能威力为20;【力量e】、【能力a】时,该拳法的威力为40;【力量a】、【能力a】时,该拳法的威力为140……其他属性相关技能同理。
其他属性中,【意志】属性需要特别说明一下:意志属性除了会影响到相关技能的威力,还会影响所有技能的命中率。意志属性相近的情况姑且不说,当玩家与技能目标之间的意志属性相差过大,按照正负分别会导致命中率的高低。除非玩家释放的技能有【绝对命中】的效果。即使如此,当技能目标拥有某项拥有【绝对闪避】效果的技能时,仍然需要进行意志的判定。
……
了解了技能的资料,苏醒继续浏览起了另一项关于物品装备的公测资料:
2、开放玩家装备栏、背包及系统仓库。
公测后,玩家首次进入游戏,自动开启装备栏、背包及系统仓库。
a、玩家的背包是储存玩家获得物品的地方,背包容纳上限10。
当玩家使用背包内物品的时候,以生命值补充药剂为例,操作流程为:
、衣服口袋、衣服怀里、裤裆)等任何具备物品储存能力的地方取出生命值补充药剂;
b、打开瓶盖并喝下(同时要在游戏菜单中选择确认使用);
c、生命值补充药剂发挥效用。
(这一设定主要是为了防止在游戏过程中(特别是对战模式)有玩家利用道具降低游戏难度。
即使真的有玩家这么做了……战斗中敌方哪会那么容易让你使用物品,而当你有使用道具的闲功夫的时候,对面也差不多被你打死了,那还有必要使用道具吗?即使势均力敌,你不得不使用道具,那还有10的数量上限呢)。
玩家可消费一定数额的游戏币或某些道具对背包进行升级,升级后背包容纳上限提升。
b、玩家装备栏无数量上限,允许的情况下,玩家可装备任意数量装备类物品。(例如,你可以左手拿一把西瓜刀,右手拿一把大宝剑,双手戴上一副手套,十个手指上戴满十个戒指。)但不同装备有不同的装备需求。
注意!由于对战都市是一款意识潜入类对战网游,游戏的核心价值观是鼓励玩家积极进攻,不支持玩家保守防御。因此,对战都市的防具类物品中,不包含全身类防具。防具的类型仅包含头盔、护目镜、护手、盾牌、鞋子等局部部位防具。但玩家可以在交易所内消费游戏币购买全身类服装,这些服装仅具有外观及服装本身材质提供的极弱的防御力,不具备任何系统认证的属性。
装备物品装备后绑定,不可进行交易,但可通过系统进行回收。
装备示例:
【名称:阿尔萨斯的配刀】
【类型:武器】(武器、防具、其他)
【品质:垃圾】(垃圾、普通、稀有、史诗、传说)
【攻击力:极弱】(攻击力、防御力)(极弱、弱、较弱、普通、较强、强、超强)
【属性:无】(火水地风等)
【装备特效:无】(装备所具有的一些特殊的效果)
【装备需求:力量e】
【是否可带出当前模式:否】
【说明:这只是一把很普通的军用制式砍刀。遍布刀身的锈迹显示出这把砍刀的主人对它是多么的不在乎以及它所经历过的一段漫长岁月。对于这样一把破刀我们还能要求它什么呢?要知道也许你的下一次挥砍就会结束它漫长而无趣的一生。当然,你也可以祈祷被它砍到的敌人会被刀身的锈迹侵蚀从而感染破伤风。】
装备的类型主要有武器、防具以及一些其他类装备。
其他类物品多数只有特效,没有攻击力或者防御力。像戒指、项链等就归属于其他。
重点需要说明的是
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