人物主要属性:力量(影响你的负重能力,物理杀伤能力以及对敌压制能力),敏捷(影响你的移动速度,出手速度以及非增益及攻击的回避能力),智力(影响你的部分技能伤害,能量吸收速度以及神经反射速度),体质(影响你的抗击打能力,生命力以及伤势的恢复能力),精力(影响你的感知能力,精神力以及身体所能承受的能量上限),灵魂(影响你对于灵魂的领悟,操作等能力以及你对于灵魂伤害的抗性),意志(影响你的韧性,气场以及魅力)。(七大主要属性)
人物其他属性(仅可以由部分非间接技能,部分装备附加能力,或者自身配合天赋的合理练习以及种族血统的天赋能力中获得):生命偷取,法术吸血,物理穿透,法术穿透,冷却缩减,施法速度,属性豁免(免疫该属性伤害和减益),绝对能力(不论什么情况下都可以触发的能力)特殊能力(比如特殊装备的契约,种族自带特殊能力,自带法则(亿次元中无一)以及一些称号的附加能力),爆发力(可以训练,但是有种族限制),境界(影响你的心镜,气场,部分精力,部分意志以及战斗意识),操作(影响你的整体发挥,操作六的人和操作渣的人对战,操作渣的人有时连操作六的人的衣角都碰不到就输了,以此可以看出操作差距的重要性)
剧情空间类别(有一般剧情,奖励剧情,惩罚剧情,团战剧情,战场剧情,挑战剧情,探索剧情,生存剧情,杀戮剧情,死亡剧情,隐藏剧情等):一般剧情(每一个月自动强制触发一次,能得到主要任务方向以及部分的剧情介绍,难度适中),奖励剧情(只能由剧情评价奖励或任务奖励获得,也可以用作交易(转让或分享),能得到主线任务目标,据大部分的剧情介绍以及剧情帮助,难度较易),惩罚剧情(由评价惩罚或任务失败惩罚获得,强制替代一般剧情触发,能得到一小部分剧情介绍,随机任务方向,难度较高),团战剧情(加入团队的轮回者每隔五个一般剧情或者一个强制剧情就会触发一次,自动匹配平均实力大致相当的两支团队进行殊死搏斗,无主线剧情以及任务目标,有概率触发支线任务或者隐藏剧情,难度由自身实力而定),战场剧情(每位还滞留在无限空间的轮回者每隔十五个剧情(不包括奖励剧情,挑战剧情。探索剧情,死亡剧情以及隐藏剧情)就会在一天之内随机群体触发,难度可在一定范围内选择,也会有高难度剧情出现,奖励也极为丰厚!),挑战剧情(只有剧情评价奖励或特殊未知原因随机触发,难度和奖励不定),探索剧情(一般剧情进行过三十次以上后就可以自行选择代替一般剧情)还在探索,未完全探明剧情方向以及目标的剧情,通俗地来讲,也就是人们所没有发现的剧情空间(我自创的~),难度只能确定大概范围,奖励也是随机的,具有很大的不稳定性),生存剧情(主要任务目标以及方向都为生存的剧情,能得到所有剧情介绍以及剧情帮助,每隔五个一般剧情或者两个战场剧情出现一次(惩罚剧情大概率),奖励极为丰厚,难度也是非常高),杀戮剧情(随机出现,轮回者之间允许厮杀并设立一定奖励的剧情空间,其主要目的是为了淘汰一些无限空间不需要的废物轮回者,只有活到最后并完成剧情才能达成任务目标!(也会附加在其他剧情上),死亡剧情(拥有近乎100的死亡率,严格来说也算一种隐藏剧情,要求连续三次评价过低或任务失败获得惩罚剧情后才能获得,是无限空间用来直接抛弃轮回者的剧情,轮回者不会得到任何的提示与帮助,而且难度高到可怕,但是如果完成此剧情,哪怕是d评价也不会有任何惩罚,反而会有远超一般剧情s评价的奖励!)隐藏剧情(顾名思义,就是未被人发现的剧情,由玩家自行探索发现,也属于探索剧情,但是比探索剧情的任务方向以及目标较为明确,而且奖励也会定制在一定的范围内!)
剧情空间评价奖励(有超,d等):d(可以获得此空间剧情初始奖励的10到30,并且会在下次剧情开始时自动强制触发惩罚剧情,并取消之前的奖励积攒数!)c(可以获得此空间剧情初始奖励的50到70,但如果连续三次以上获得此评价将会自动触发强制惩罚剧情!)b(可以获得此空间剧情初始奖励的100到120,并且连续获得此评价可以得到一次奖励积攒!(到十次时可以得到一次奖励剧情)a(可以获得此空间剧情初始奖励的150到200,并且可以得到一次奖励剧情!)s(可以获得此空间剧情初始奖励的250到300,并且可以得到一次奖励剧情以及一次特殊的挑战剧情)超s(可以获得此空间初始奖励的500,并且可以得到两次奖励剧情,一次特殊挑战剧情,一次随机奖励以及三次的惩罚剧情豁免权!)
主角基本属性(正常人均为5):力量(5),敏捷(6),智力(8),体质(5),精力(6),灵魂(-),意志(6)。(从中可以看出我们的主角天生智力异于常人,且身体灵活,精力旺盛,心志坚定~)
主角其他属性(这里以后也是一样,只说有的):属性豁免(冰岚),绝对能力(冰岚),特殊能力(未知死亡的契约),自带法则!(永恒之法则和死亡之法则),爆发力(70~80)(正常人为60左右),境界(无情)(你能稳定地发挥
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