关于创作背景:
《贡多莱亚纪元》的故事出自本人长期在q群诺曼骑士里主持的将近一年的自创文字游戏,由许多个玩家自己走出的剧情故事拼凑而成。怎么说呢,有时候大家一起自由发展出的沙盒式文字游戏竟也能构建出一个背景极其复杂庞大的虚拟世界,这是令我意想不到的。此外,这本小说也是在我的群成员们的建议下开始创作的。
关于取材:
《贡多莱亚纪元》的取材可能比较广泛,最初是受到了《魔戒》和《霍比特人》影响创作了这类中世纪魔幻风格的作品。但是呢,也许是因为后期受到了著名游戏《骑马与砍杀》与《刺客信条》的游戏和其官方小说的影响,我开始旨在还原更接近现实的生活,以及真刀实枪的战斗,摒弃“一个大招毁灭千军万马”的传统魔幻异界大陆类小说,把“魔法称霸”这类东西尽可能消除(但魔法还是会有),创造一个原汁原味的虚拟的中世纪过渡期社会。
此外值得一提的是,《贡多莱亚纪元》中将会添加一个中国为原型的强大国家,一改大部分魔幻小说要么东方,要么西方的局面,故事力图创造一个接近真实世界的由东西文化共同组成的世界史。
关于人物:
这本小说的角色可谓太多太多,同时也采用了多主角视角,这也算是一种大胆的尝试吧,毕竟突出每一个人的性格特点是比较困难的。我不主张一个人拯救世界这种说法,更应该注重于所有人的力量,大到伟人,小到平民百姓,都是拯救世界的关键。
因此本书的几个主角都是这个虚拟世界不同阶层或一类人的缩影:例如目前登场的商人威尔逊,他代表的是充满理想的贫苦老百姓;海盗费尔南多,则代表的是一些崇尚自由的绿林好汉;而准备以中国人为原型而创作的东方默箫将军,则代表着忠诚于国家却又反对战争的一些军官阶层;更甚者,例如即将出场的特殊角色“流氓骑士joker”也代表着一类不为别人,只为自己而活的扭曲性格的人。(同时每一个主角大部分为原本文字游戏中的玩家所扮演)各种角色都力争性格特征和思想及习惯都有自身特点。
关于国家历史等设定:
这方面就非常复杂了,有的是群内玩家帮忙创作的,有的是改变某些古代国家的,然后根据可能的结果想象出一个生动又多种多样的社会背景,模拟出可能会发生的事情。面对社会背景和人文生活等的还原,文字游戏起到了极大作用,通过某些玩家的经历发展出了独特的历史故事。
作者的一些遥不可及的目标:
本人不才,仅仅是为了记录下文字游戏所发生的故事,因此按照目前的发展,《贡多莱亚纪元》将分为正传的三部曲,以及前传《最后的荒野》以及《纪元之外》系列,从而构建出真正完整的贡多莱亚大陆以及其他大陆共同所发生的故事。
初定目标:
《贡多莱亚纪元之彼岸的龙》
《贡多莱亚纪元之黑色国度》
《贡多莱亚纪元之黄昏与黎明》
后期目标(计划在正传完结后与群内玩家和我同学共同完成):
《纪元前传之最后的荒野》(描写根达亚大陆的往事)
《纪元之外i列王陵墓》(西方魔幻盗墓题材)
《纪元之外ii暮光骑士》(连接着纪元之外i的故事)
《纪元之外iii工业帝国》(描述几百年后工业时期的虚拟世界,也与纪元之外i和ii有一定联系)
也许这些目标可能难以完成,目前才刚刚3w字出头,点击率和推荐也是少的可怜,但我还是对《贡多莱亚纪元》充满信心的。我将计划用10年多的时间完成这些,甚至完成了也没人看,但有时候人生也需要有理想支撑吧。不喜欢我作品的人,我将会感谢你们的批评;支持我作品的人,我将不会辜负你们的期望,争取《贡多莱亚纪元》越写越好。
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