背景
游戏所处时间:公元2600年
与2006年的一些对比:
2006年,玩游戏的人都用原始型的电脑,虚拟世界只是在那个时代的一些yy小说里出现。
2600年,玩游戏的人都使用光脑头盔,人可以完全的享受到游戏带来的五感刺激。
2006年,人类有很大一部分知识来源于一种叫“书本”的纸制品
2600年,由于资源的贫乏,“纸张”这类东西成为千古绝响
2006年,地球是一个样
2600年,地球是另外一个样
2006年,世界最发达的国家据说是一个叫美国的国家
2600年,荣耀游戏公司拒绝美国、加拿大公民入驻《大航海时代》游戏,理由:保持美洲大陆的原始性。两个国家的抗议最终不了了之。
此外,为了让游戏更加逼真,荣耀公司对于各个地区进行了有针对性的限制,例如:白人无法以非洲国籍的身份进入游戏之类。
2006年,人类99以上住在地表以上
2600年,人类99以上住在地表以下
2006年,人类的食物多种多样
2600年,人类都在讨论口中的营养剂能否模拟出2006年时的味道?
2006年,食堂里卖蔬菜、肉、米饭、酒等
2600年,食堂里卖各种味道的营养剂,其中仿蔬菜类的营养剂只有富人才吃得起。
2006年,地球的70被水覆盖
2600年,地球的95被水覆盖
2006年,人们研究地球的地图,知道世界有五大洲、七大洋
2600年,地表地图成为废纸一张,以至于《大航海时代》运营时,99以上的玩家在海上迷路,不知几块大陆的方位。
2006年,有海军,人们研究海战怎么打。
2600年,人们挖空心思在讨论太空战怎么打,海战?那是学术界某些超复古的学者才会了解下的东西。
2006年,大量的遗迹、古物、珍宝放在各国博物馆里
2600年,绝大部分的遗迹、古物、珍宝永远的埋藏在水里
2006年,人们挖地洞是为了采矿、挖石油等
2600年,人们挖地洞没有任何理由,这是再平常不过的东西,天啊!难道你竟然要让我们住在地表那个可怕的地方?
此外的一些事情:
2601年,荣耀公司宣布停止玩家入驻《大航海时代》,游戏开启封闭式、自动化、全智能运营。游戏内发生的任何事情任何外界人士不得干涉。
游戏中的一年等于外界的一年。
玩家在下线之后,便无法再次上线,因此《大航海时代》游戏成为首款“永不下线”的游戏。
2100年至2200年期间发生了一场可怕的战争,这场战争中世界各国的实力被重新一次洗牌。大量的人类文明埋藏地里?海里?
这场战争对于《大航海时代》游戏的最直接影响就是:
99的玩家不知道西班牙无敌舰队在历史上是被英格兰人打败的,至于失败的原因更是几乎无人知晓。
99的玩家不知道有美洲大陆这块地方,他们仅仅是在游戏中冒险者带回来的情报中才获晓,原来历史上竟有这块大陆。
荣耀公司的一些“违背历史”的设定:
1、郑成功的生死年份进行了适当的调整
2、各国的君主只选择了1500-1700年期间最具代表性的君王在游戏内出场
3、一些特殊的城市在地理位置上进行了微调,这包括了诸如:汉城、梵地冈、耶路撒冷等。
4、人数概念的设定:
由于n水手的无限制刷新,历史上征服一个国家只需要几千人,在游戏中变成了几十万人。
5、非自然因素在游戏中多处出现,海怪、人鱼、幽灵船等陆续在游戏中登场。
6、邮件可以不受地域的限制,最迟一天即可寄到。
7、银行系统全世界通用。
8、如下n有99以上永久中立:码头官员、银行管理员、酒馆老板
在《大航海时代》你能干的事情:
1、享受到2006年时的美味佳肴、美酒、香烟
2、你可以体验到人类的各种行为带来的刺激,包括:性行为
由此带来的:qiáng_jiān、虐杀等非人道行为会出现在游戏里。
3、你可以待在游戏里一辈子不出来,不用考虑会断网
4、死后在复活点复活
5、将你游戏外的人物属性带入游戏内,例如:一个剑术高手进入游戏内,他还会是个剑术高手。
你不能干的事情:
1、用游戏外的任何权力、金钱影响到游戏世界
2、制造出截止于1799以后的任何新发明
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