此外,当沙丘人跃出土面的时候,如果附近是铠甲步兵类的肉盾兵种,可以优先采取攻击,吸引对方仇恨,并采取数个铠甲士兵围攻一个沙丘战士的办法,迫使他无法重新躲入沙子里。
不过天狼战士介绍小怪情况的时候额外多看了精灵战士几眼,因为四级的玩家刚接触副本,和其他种族一起并肩战斗的机会不多。苏云几次大规模的团战,面对的也是亡灵族的士兵,对精灵族也是一无所知的,特别是刚才听夜雨听风说有“树妖”这种战斗单位,都十分好奇。
既然现在都是一个副本里的战友,夜雨听风也不好有所保留,“树妖是四级兵种,擅长多目标的毒性攻击,能在五步的范围内,同时攻击三个目标,并造成轻微的毒性减速效果,但伤害和防御都不高,属于伤害输出型的近战单位。幽灵豹骑手类似于人类的骑兵,能在月色和非移动状态下隐身,擅长偷袭,但速度就要略逊于人类骑兵。至于精灵弓箭手,则是一级兵种,拿来凑数而已。”
听完夜雨听风的介绍,苏云颇有点意外。战略型游戏,最难做到的就是兵种、种族间的平衡问题,以往很多失败的网游,都是在游戏多样性和战略平衡性之间失衡,出现一个种族或一类兵种独大的局面。
现在,《幻域》同样面临着这两个问题,种族平衡性已然岌岌可危,如果某一个种族的兵种过于弱势,对选择这个种族的玩家们长期游戏的热情,又是一个打击了。毕竟,要想享受游戏的丰富和多样,又要努力平衡四个种族的战斗力,是一件十分困难的事情。
在夜雨听风介绍的内容中,苏云就发现了一个问题,精灵族没有肉盾型兵种。树妖擅长多重攻击,但防御偏低,精灵豹骑手和精灵弓箭手都存在同样的问题,难道游戏公司出于对种族特性的尊重,对偏瘦弱型的精灵族,根本就没有设计肉盾兵吗?
因为苏云知道,四个种族的五级兵种都是空军,而六级兵种则是法系队伍,这点在论坛上都有总结。如果,精灵族真是缺乏一个能在战场上做肉盾人墙的兵种,那对于一箱琴怨的联合兽人与人族和谈的计划,恐怕就要成为泡影了。
遐想归遐想,苏云还是打算趁这一次副本的机会,好好观察一下精灵族的战斗方式。
天狼战士讲解完小兵的打法后,环视了大家一眼,见没有什么异议,便派出一个弓箭手摸了上去,遥遥望着一个沙丘战士,斜斜地射出一箭,引得一组小怪迅速暴动了起来,呜啦一声大喊,如青蛙入水一般,往地上一窜便不见了踪影。
那个明显像闯了祸的小弓手急忙跑回队伍这边寻找支援,这样,一组小怪便被引出警戒区域到安全地带消灭,而不会因为沙丘战士的随地乱转,而触发小怪群间的连锁反应。
只见沙土之间几个微微鼓起的小土丘,疾速往小队飞奔过来,天狼早安排众人分成小队散开,争取让每一个沙丘战士都对上一个带有铠甲步兵的小队。
倒霉的沙丘战士,终于在沙土里选好目标,准备暴跳出来给予致命一击,没想这才露出半个身子,头上便被重重地敲了一下,然后就见着一面亮闪闪的大盾,后面藏着几双不怀好意的黑眼珠。
第一波沙丘战士被分散开后轻巧地就处理掉了,在没有牧师的情况下,小队也没有出现伤亡,这让苏云小小有点吃惊,并发出了副本难度江河日下,一天不如一天的感慨。
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