我们要了解一件事情,就必然要知道其起因。了解日本战国也是一样。从我们今天非战国爱好者掌握的的资料来看,日本战国就是村子械斗、那么问题来了、缘何日本的村子们要进行械斗呢?因为钱?因为名?亦或是因为利吗?答案我先不说,我先为大家讲一个与日本战国无关的故事。讲一个和游戏有关的故事,从前一个游戏大亨开创了一个公司,并做了一款比较豪华的网游。为了测试这款网游的耐玩度他决定让自己的侄子先测试。于是他的侄子就和老员工一起创建了一个战队进行内部测试。觉得不错后。开始公测。结果获得了超级好评,不少其它游戏玩家转投该款游戏。从而导致很多不玩游戏的也纷纷慕名试玩。时间不长,游戏界其它大亨级公司发现游戏潜在暴利。于是纷纷洽谈寻求合作,洽谈成功后便纷纷为这款游戏投资以图股份分红。挣钱后他便开始收购其它武侠类游戏小公司。又过了几年武侠类游戏几乎被其统一。这个时候喜从天降。他老婆又给他生了个儿子。他有儿子了自然非常高兴,当然要把家业传给儿子。可是侄子自然不干了,便联合其它董事会成员口诛笔伐。这里存在一个问题侄子领导公司多年,自然养成了蛮横的性格。而一些有才能的小员工不受到老板侄子的重视甚至遭到老牌懂事的欺负。于是他们纷纷转投太子,随着他们的转投他们上面的许多部门主管同时也受到了老板侄子的猜疑没有办法,也相继投奔太子。就在这个时候老板死了。于是太子和老板侄子打了起来,老员工和新员工以及董事们纷纷站到了各自所选择的阵营,并且不时爆出对方的黑内幕,太子党为了征求玩家的同情,也成立了一个战队,并承诺永不付费。同时侄子所创建的那个战队发现,如果自己转投太子战队就保留不了等级,但是不投奔,升级就要花钱买装备。于是,打出了为了省几个破钱,使用盗版战队可耻的口号。对话自然不服,于是双方视彼此为不正统,把对方归纳为红名用户。这个时候由于游戏的开发者内讧。所以游戏中出现了杀死红名用户爆黄金装备的玩法。这个时候一个惊人的事情出现了。由于双方的对杀爆出了许多吊炸天的装备,并且升级迅速。吸引了很多其它玩家来玩,而这些玩家一但进入游戏便会发现由于自己等级低。往往需要加入一个战队才能练级快。而一但加入战队,就成了低级猎物。被杀对象,所以要不想被杀或拿起武器砍死对方战队小号。或拜自己战队大号为师请大号帮忙报仇,要不就赖皮到底战死骂你祖宗十八代。这样一个互杀互砍的奇妙模式就形成了,不是我爱打架,不是我想打架,而是我打死你有回报,我不打死你你就打我。如果是你,你在游戏中遇到了仇恨家族,你又会如何选择呢?难道你要和他谈人生还是怎么地。没有选择了,战国便是如此了。随着无休止的战争许多人跳出了圈子倒卖装备挣钱成为了商人。许多人拿钱就替别人杀人成为了战国之中的(众)当然还有一批人号小,只能乖乖看家。时不时还要受到欺负便成为了农民。以上这些人在经过了一段漫长的时间发现了一个问题。维持这场游戏的原动力是游戏规则而游戏规则又是以战争为基础。于是一批人突然决定为什么不为自己的利益最大化而战争,既然战争是合理的又必须打,那么就拿起武器为自己而战嘛。于是这批人的创新思维得到响应。整个游戏世界各个势力瞬间混乱了。有人为这个时代起了个名字即为战国时代。当然当某一个势力崛起到一定程度的时候自然也就想开始统一游戏世界了。不过这是后话。我们先不讲。以上我讲的这个故事与战国没有关系,我之所以想讲这个故事是为了让你能更好的理解应仁之乱。那么现在我们就把1449年,应仁之乱的大致情节说一下吧。1449年。足利义政成为室町幕府第8代将军,部分历史记录他耽于酒色,不理政事,导致社会动荡,各地不断发生德政暴动,将军权力逐渐衰落,幕府实权旁落重臣和实力强大的守护大名细川胜元、山名山名宗全等手中。义政早年无子,1464年以弟义视为继嗣、以细川胜元为保护人。次年其妻日野富子生子义尚,以山名持丰为保护人。二者争夺继嗣地位的斗争,使中央势力发生分裂。在守护大名各领国内,地方领主力量也不断增大,并干预守护大名的继承纠纷,因而守护大名的势力也发生分裂。从而进入战国时代。以上的那一些话,就是为了让您理解这段文字记录。首先我们永远不能否定的一个事实是战国时代的打。是由于太子和内定继承人争夺位置开始的。如果说争夺位置是一场游戏,而战争只是游戏的方法。而只要宣称支持其中的一方就可以进行战争则是游戏的规则。今天不懂战国的人读战国,无论说为为钱?因为名?亦或是因为利?用过用肯定句都会被反驳的。因为日本战国时代战争的原因包括以上所有这些在加上所有能想到的理由。无论怎么反驳。无论支持哪个观点都是对半个错半个。往往新接触这段历史的以为自己不懂,有的继续学习请教,有的放弃了。而前者当懂历史的老谜们说出以上那段应仁之乱,就会惊奇的发现原来标准答案是奇葩的。比如因为应仁之乱而打就不能说成是为个人利益而打?难道争夺将军宝座不是为个人利益吗?但想到这些的时候我们会惊奇的发现这个是死杠,
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