精神系能量防御:【8】(2点意志增加1点精神系能量防御。不足1的不计算。精神系能量防御减少精神与能量系伤害,精神系负面状态持续时间,精神系负面状态持续效果。减少比例=精神系能量防御值除以【精神系能量防御值+血统精神防御值】。)
全伤害抗性减免:5(此属性为基础属性与装备属性等等所有体质属性之合。所有减伤效果扣除后,再减去此项属性,为最终实际所受到的伤害。当被攻击时伤害理论数字高于此数值时,此数值最多将伤害降低到1,并不得低于1。当受到攻击的理论伤害最初值便低于此属性时,将无视此次攻击的所有伤害与附加效果并产生相当于对方此次理lùn_gōng击最大值的反震伤害。反震伤害效果根据对方攻击效果不同。分为“力场”“意志”。)
全抗性抵抗:2(此属性为基础属性与装备属性等等所有体质属性之合的二分之一。不足1的不计算。此属性减少所有状态持续时间持续效果。不论正负。减少比例=全抗性抵抗除以【全抗性抵抗+种族精神防御值与种族物理防御值之合的平均值】。此属性在精神防御,或物理防御的减值下再次按照百分比相减,方为人物实际身上的状态效果与持续时间。)
物理最大伤害增幅百分比:【0】(此属性一般由彼此通用技能,祝福,诅咒效果叠加)
精神最大伤害附加百分比:【0】(此属性一般由彼此通用技能,祝福,诅咒效果叠加)
基础行动:【6】(此属性与力量,敏捷,智力,感知,等属性相乘,即为当前技能释放之前的蓄力时间减少。一般由体型决定。具体与哪一部分属性相乘,取决于释放技能自身的范畴。)
基础再动:【5】(此属性与体质,意志相乘,即为释放技能后的僵硬时间减少。体质对应物理系技能,意志对应精神系技能。僵硬时间无法被物理防御与精神防御减免。)
基础物理攻击暴击伤害增幅百分比:【30】(由力量带来。力量乘以行动)
基础精神与能量攻击暴击伤害增幅百分比:【90】(由智力带来。智力乘以行动)
被物理攻击暴击几率百分比减少:【0.75】(敏捷乘以再动/血统物理防御值)
被精神与能量攻击暴击几率百分比减少:【0.75】(感知乘以再动/血统精神防御值)
额外能力附加属性百分比:此属性是在各种基础属性外。由装备,祝福,诅咒等外力所带来的增幅或减幅。与基础属性所带来的实际数值相乘。
额外命中:【0】
额外闪避:【0】
额外暴击:【0】
额外抗暴:【0】
额外格挡:【0】
额外破击:【0】
额外反击:【0】
额外破反:【0】
额外物理暴击伤害增幅:【0】
额外精神暴击伤害增幅:【0】
被物理系攻击暴击伤害减少:【0】
被精神系攻击暴击伤害减少:【0】
路远“看着”自己面前这一条条清晰的目录。不由得有些感慨。“这种东西。难道是在玩游戏么?树形图?属性图才对吧。”
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