有些人,有这样的能力,想要去做一些自己喜欢的东西。可是有些公司就不一定了。
毕竟做大型的游戏,赚钱的周期实在是太慢了。
就像刀塔这个游戏一样,真的赚钱的,其实就在于美工。
也就是所谓的卖皮肤。因为本身皮肤是对游戏没有任何的数值的影响的,视觉上可能有一定程度的影响。
但是更多的,则是一些比赛上面。
这些才是一些关键。
而且,不同的国家,对于游戏方面的制作,一些想法和环境,都是完全不一样的。
毕竟国家于国家之间的国情也是完全不同的。
但是玩家却没有不同,都是想要玩到好的游戏,这个是肯定的。
不过,一千个人心中有一千个哈姆雷特,想要说什么样的游戏,那就说不好了。
最直观的就是可以去看看一些国家的区别。
就比如说米国。现在世面上的游戏,有一部分的游戏,都是出自米国,尤其是一些大公司的大作品。
这类的作品其实也是有一定的相似度的。
那就是视觉效果完美。有完整的游戏流程,大多数都是买游戏,也就是买断制。
花钱买游戏。然后一次购买,可以无限使用。
然后就是极少部分的竞技类游戏,比如刀塔这样的s这样的fps游戏。
然后就是最近比较流行的多人合作游戏。
一个人也是可以玩整个游戏的流程的,可以去看里面的故事。当然也可以和自己的朋友进行合作游玩,配合起来一起玩游戏,突破游戏关卡,减少游戏的难度等等。
而且很明显的一点就是,这些游戏,都是以高质量的水准来制作的。
对于玩家需求的,更多的就是设备,也就是电脑配置。
要是电脑配置不够,那么可能玩到的效果会大打折扣。
然后就是r国。r国也是游戏大国,毕竟acg的流行国家。不仅仅是游戏,动画,漫画都是十分的流行的。
而所制作的游戏,也是有比较好的土壤和环境。
因为在这里,有极其大量的创作资源可以利用漫画改编动画,动画改编游戏,游戏改编轻小说,轻小说改编真人影视,甚至可以更加混乱的改编,甚至也可以多种共存。
这就是一些所谓的ip,也可以说是宇宙。因为世界观,甚至是其他的影响足够的庞大。
这些都是可以滋生的良好的土壤。
这也是他们的优势。
也是国情所致。
再说一个最简单的,就是战队所在的国家,刀塔这个游戏,在他们那边,就是被淘汰的。
因为他们玩不来。当然,这个也不是绝对,而是因为大环境。
相比另外一款,对标刀塔的moba类游戏,进入他们的国家的时间很早,可是刀塔却晚,这就失去了先决条件。并不能够先入为主。而且当时要是打算玩刀塔的话,也是需要去其他的服务器去玩的。
再加上习惯了另外一款游戏的他们,再去玩刀塔,必然会有一些不太适应。因为两个游戏虽然都是moba类游戏,可是必然为了区分,而做出了些许的调整。
比如上手更加容易了,更加能够体现出玩家个人的技术层面。而且因为增加了个人的效果,也增加了一些相应简化的东西。
最简单的一点就是,经济和装备。经济不会死亡损失,装备的价格要相对比较低。
要是说刀塔的一号位,要是正常肥的话,至少40分钟就能够六神装了。
可是他只需要三十分钟,这也仅仅是基本功好的情况下。
但是要是再有一些别的,那么二十五分钟左右,六神都是绰绰有余的。
要是真的快的话,甚至也是可以有在十几分就能够达到六神装,那就是后期了。
这也就证明了一点,那就是本身的节奏要比刀塔要快很多。
这也是一点很重要的。
快节奏,而且更加强调个人的操作技术,这样更加适合他们。
可是刀塔的话,则是上手比较难,需要的意识要远远的多于操作。而且更加依靠队友的存在。这样的游戏,的确是有一定的区别。
所以即便是相同的游戏,在不同的国家,有完全不同的发展情况。
这也是根据国情走的。
至于中国,现在的游戏环境,应该也是多方面的影响。
一个就是游戏的发展,游戏的发展历程,其实是非常的短的。因为当时大部分的家长,都会认为电子游戏是影响自己孩子的电子海洛因,因为会让孩子上瘾。
这是影响游戏发展的一个开端。
然后就是游戏的一个发展。游戏是需要开发的,剧情,美工等等,游戏设计,都是需要大量的资金来支持的,而当时的游戏方式,也是属于买断制的。当时是以光盘为载体的。
但是还有一个更大的前提,那就是游戏的载体,那就是电脑。
而电脑的话,也是一个极其巨大的经济开销。对于当时的一个社会环境的话,真的只有阶层比较高的那些人,至少得是中产阶级的家庭,才能够勉强购买。
这样让游戏很难去赚钱,甚至连本都赚不回来。毕竟玩游戏的,都是年轻的人,甚至是孩子。那么那个年代,孩子手头上能有一个家庭一个月的工资去买一个游戏吗?这几乎是不可能的。
然后就是这样的高价位,让本身投资开发游戏的钱根本无法回本,外加盗版的冲击,真的是很难回本。
这也是不
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