之后随着网络的发展,游戏休闲成为了一部分人的常态,然后就是一些免费游戏,进入到玩家的视野。
就是游戏免费玩,但是道具收费的一些游戏。而这些游戏,也是开创了现在的国服游戏环境的很重要的原因。
因为这种免费游戏,开发周期短,资金回拢快,周期还很长。
这个也是现在的游戏环境的雏形。然后就是厂商研究这些免费游戏。
大量的注入到市场上。而且盗版也是一起来,因为本身这些游戏就很简单,游戏类型单一,美工进行简单的改变,也就是换了一个皮,就直接上去圈一波钱。
被告了就改,是在不行就换一个游戏,换一皮,再次上架。
而且再加上这段时间,人们的生活习惯,从电脑的网页游戏,客户端游戏,转移到了手机上。
那么大量的手游也是得到了发挥的空间。
并且,相比端和网页游戏的氪金不放便,手游则是极好的改变了这一习惯,让氪金变得十分的容易。
也是现在的一个情况。并且,这也是一个大的环境。
这对于那些真的是想要做真正的国产大作的游戏的人,本身的环境就是不允许的。
大公司,是不屑于去做大型游戏的,毕竟就像之前说的那样,氪金手游,制作周期短,而且资金回拢比较快,并且还有大量的月流水,何必去做大型单机买断制游戏呢?
而那些有意志去做这样的游戏的人,则是只能够在一些小的厂商里面。
因为目标不一样,大厂商需要看的是流水。一个公司的不同的部门,负责不同的游戏。
一个部门一个游戏,然后看这个部门的月流水,流水越多,给的奖励越多。
相反,月流水越少,就越得不到公司的认同。
因为不赚钱的话,你凭借什么能够得到更多的资源?
这就是现实。
所以比较起来,还是更多的引诱玩家的氪金,增加流水,才不至于让自己被炒鱿鱼。
但是小的厂商的话,比拼月流水的话,必然没有这些大公司的流水多。不仅仅是运营方面的经验欠缺,还有还有广告的投放量。
广告的宣传,可是真金白银砸出来的,那小厂商的话,拿什么跟大厂商比砸钱?
广告少,玩家少。而且刚刚运营的话,就在逼迫玩家氪金,不氪金玩不下去,那么就会流失大量的玩家。
但是一开始福利好的话,可以留住玩家,但是却没有多少流水。
这样也是悲剧。
所以简单来说,小厂商真的很难和大厂商记性比拼。因为真的拼不过。
这也是行业的悲剧。
所以唯一的单盘的方式就是,真的是用心做游戏,等到出来之后,在考虑运营氪金的问题。
在有了一定的经济基础的话,可以有足够的经济去开发游戏。
而国产的单机游戏,就是一个无人去触碰的巨大的蛋糕。
现在真的没有人分到任何的一杯羹。现在就看是谁,第一个能够吃到这个蛋糕了。
而第一个吃到蛋糕的人,就能够打破现在的公司的格局,成为真正的领头羊。
并且,这也仅仅是一个开端。
因为习惯了现在的这种手游的免费游戏,道具收费这样的游戏模式。
因为是没有太好的选择,因为都是这样的游戏,选来选去,也只有这样的游戏。
但是一旦有人站出来,开发新的游戏的话,那么必然局势大变。
因为影响的就是一种品味了。
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