传统游戏中,宠物给人的感觉一直都只是一种属性的附加物,没有互动性,没有观赏性,没有.info
那些游戏里,完全看不到宠物两个字所代表的真正含义。
而长生诀从最纯粹的本质出发,思考并设计了一种全新的宠物玩法。
首先,宠物的造型上,为了避免玩家因为长时间观看一种宠物而产生视觉疲劳,长生诀专门出台了一种没有任何属性的宠物。
这类宠物的作用就是专门用来给其它宠物幻化用的。
比如玩家在捕捉了一只老鼠作为宠物之后,那么他不满意老鼠的外形,就可以对其进行幻化,可以幻化成一只大熊猫、一只鲨鱼、一条龙、一个骷髅,甚至还可以是四系乃、初音、桐人、火影、海贼、三国、西游等等各种动漫或者其它文学作品里的人物。
总之,宠物的外形是可以根据玩家的喜欢进行任意的幻化的,而这些幻化就像是一件件衣服一样,幻化了之后便会永久保存,以后新的外形看腻了,玩家还可以在之前幻化过的外形里随意切换。
可以说,光是这一点,就满足了无数玩家对于心目中理想女神或男神的无限意淫。
其次,第二点,便是宠物的模型上。
为了尽可能地让玩家有一个良好的宠物陪伴体验,长生诀专门针对宠物的身材大小和面部神情进行过专业的处理。
像折耳猫一类的宠物外形,长生诀就专门用的仿真技术,也就是说游戏里的折耳猫,其外观将会和现实生活中的折耳猫极为的相似。
那些现实里养不起猫的人,都可以在游戏里尽最大限度的满足自己的个人愿望。
还有人物型的宠物,长生诀里是没有现实中存在的人物的,长生诀所引用的全部都是一些动漫或者小说里的人物。
而这些人物的模型也是尽最大可能地去仿造动漫里或者小说里的原型。
无论是身高大小比例等等,都和游戏里玩家的身高是呈固定比例的,这样,从玩家的画面视角看去,才会有一种更直观的良好体验。
最后一点,便是宠物的互动上。
为了仿真现实中的宠物,游戏里每个宠物模型基本上都设置了几个微型的操作,有的是表情的,有的是动作的,总而言之,目的就是让玩家对他们感到有一丝的真实感。
谈完外形,接着便是宠物的捕捉和养成问题。
长生诀里所有小怪都是可以捕捉成为宠物的,但是boss就不是了。
只有显示可以捕捉的boss才能被玩家捕捉成为宠物。
而这类宠物的属性自然也是高于其它宠物的。
而想要要捕捉属性好的宠物,就必须要去野外。
因为野外经常刷新一些稀奇古怪的boss。
有的boss会掉大量经验,有的boss会掉大量金币,有的会掉大量强化石,有的会掉大量宝石,有的会掉宠物幻化模型,还有的会写着“可捕捉”三个字等等,总之,这类boss的掉的东西往往充满了未知和神秘。
可以说,这算是所有玩家都热衷于花时间去玩的一个boss玩法。
这类boss不会掉装备,但是会掉一些奇奇怪怪的东西,而且刷新快,数量多,难度不是很大,所以一般来说玩家没事的时候,都喜欢组队去野外一起刷boss。
除此之外,最后便是宠物的养成。
这里,长生诀摒弃了传统游戏中宠物的养成方案,而是开创出了一种全新的养成玩法。
宠物之间是可以相互喂养的。
由于宠物的外观是可以随便幻化的,所以说,捕捉到什么样的宠物根本不重要,而且就算一开始捕捉一只野怪为宠物也是可以一直养下去的。
所谓养成,就是要真正地发挥“养成”这两个字的概念。
以往的游戏中,由于宠物是分资质的,玩家为了选一个资质好一点的宠物,所以所有给宠物吃的东西都想着全部留着,等以后有了更好的宠物再用。
正是这种心理,导致很多玩家前期玩的很憋屈,有那么多强化宠物属性和给宠物升级的丹药都不敢喂。
每天光想着抓一只稀有宝宝,抓一只属性好的宝宝。
这样一直等,一直等,结果等了几个月也没抓到。
最后没办法,只能随便选了一个差不多宠物凑合。
既浪费了时间,也浪费了激情,最后得到的还只是一个属性垃圾的宝宝。
像这种游戏玩法就会给玩家带来一种很不好的游戏体验。
所以,长生诀专门在这方面进行了改进。
那就是,任何一只宠物都是可以进化的!
没错,只要35级接到捕捉宠物的任务之后,那么无论第一只抓到的是什么宠物,那么玩家都可以一直养,直到养到游戏关服都可以!
因为宠物的资质是可以无限进化的!
而且宠物的外形是可以随意切换的!
所以,宠物,宠物,重在是养,而不是选择上!
所谓养,便是指后续玩家只要捕捉到属性比第一只宠物属性好的宠物,那么都可以拿来喂第一只宠物。
只要被喂的宠物属性比自己宠物的某个属性值高,那么自己的主宠物都可以在这项属性上进行继承和提高。
而且当宠物的所有属性都达到当前的最大值时,那么宠物就可以进行进化。
即蓝色进化成紫色,紫色进化成橙色。
进化之后,宠物的属性最大值便会重新解锁,那么接下来,便又可以进行不断地喂养了。
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