游戏制作人的自我修养

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第111章 模拟人生(8K大章)(4/5)

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到6月30号,《善见城》的同时在线人数,仅在e一个平台便已经突破了35万的峰值,作为一款单机游戏,却已经达到主流网游的水平。

不少游戏公司和媒体们都在密切关注着它每天的数据变化,操的这份心或许比起四十二自己来说也差不了多少。

他们都是目光长远的,也和四十二自己一样,比起普通玩家,更加关注的是创作者的数量。

当然他们拿不到内部数据,只能通过第三方机构调查,或者自己派遣员工进入到游戏里进行人工统计。

用更宏观一些的眼光去看待,作为一个平台,《善见城》现在的注册用户数量已经达到了400万,已经超过了陆启最初的设定的目标,首月300万。

其中363万人通过游戏内置的工坊有过下载自定义内容的行为,1300余名玩家上传过自创内容。

1300人,看着不多,但是如果以创作者的标准去衡量,你就会发现这个平台现在的活力。

而且给《善见城》制作mod和地图是非盈利的啊,绝大多数人都很清楚自己要去竞争创作大赛的奖金还是力有不逮,那就是纯粹地用爱发电,想要将自己创作的内容分享给别人,哪怕收获一拇指点赞,一个好评,一句鼓励的评论,都能让他们满足并激发出更大的创作动力。

绝大部分是mod,包括美术资源和游戏功能上的修改,也开始有了少量的玩法地图,当然在这个时候大家对于编辑器的操作方式和可以实现的功能仍在探索之中,质量普遍比较低。

与《魂》当初采用了同样的一个思路,现阶段四十二的审核团队适当地降低了一些审核的标准,如果都以原生的那30张地图的质量来要求,可能现在地图下载栏上都还是一片空白。

总要先让大家有东西可以玩才行。

《善见城》游戏内和四十二的官网上都有专门的工坊界面,这两个地方开始成为所谓的“门户”,这个词便是从英文的“al”翻译过来的,大门的意思。

门户不是目的地,而是一个入口,是玩家们进入《善见城》中这个开始逐渐繁荣起来的“超市”的起点。

随着玩家上传通过审核的内容发布得越来越多,工坊主界面上,一些早已上线的功能开始有了意义。

有下载以及评分排行榜,有四十二的官方推荐位,有最新入库栏,有mod和地图的清晰分类,也有玩家们自发的评价和讨论页面,优秀的地图测评推荐。

也让这个工坊同时也成为了一个玩家之间相互交流,分享心得的社群。

除了地图评论和推荐,现在也开始有很多人联合了起来,共同协作着完成一张地图。

或者寻求美术资源授权,来完成自己作品的。

还有一部分比较多的一类玩家文章便是编辑器心得体会,新手教程。

官网上其实已经有了非常详细的教程,从模型构建,材质贴图,音频导入,粒子特效,ui界面,通过鸿图或者脚本语言编写来构建自定义的游戏规则,甚至有官方的一些关卡设计指南文档。

但玩家们才更懂玩家,官方的内容其实总需要具备一些基础才能够看明白,就比如粒子特效,很多新人连啥叫粒子特效都没搞清楚。

有大量的玩家们自己开始制作了一些真正零基础的教学视频,才开始带着那些有兴趣的玩家们入了门。

也让这个社群越来越繁荣了起来。

这么说吧,这些功能以后都会搬到innia引擎上去,甚至还会有更多。

……

关于《善见城》的编辑器到底是什么,有什么样的作用,现在越来越多的人也有了自己的定义。

纪竞的《魔导战争》地图现在将近一个月的时间,在地图工坊中已经被下载了63万次,地图后面的评论高达1万4千条。

连带着大家知道他也是一名e上的独立游戏制作者之后,原本4万5千销量的他那款解谜游戏,在这一个月不到的时间里,现在都快破5万销量了。

又赚了一笔。

粉丝群也从原本的54人,变成了现在的470人。

纪竞似乎都有种自己红了的感觉。

《魔导战争》的更新他自然会抽空持续,加入新的卡牌和技能,但暂时没有再制作新地图的想法。

毕竟在《善见城》的地图工坊里成为红人,赚得了一些人气之后,总要考虑流量变现的问题。

要吃饭的嘛,他本身就是个全职的个人游戏开发者。

设计大赛的10万米元?那他是有内幕的,都是100人开发讨论小组里的人,那小组现在都还聊得火热,里面就有好些个他自愧不如的作者要参赛,他看得清楚,自己夺魁胜算不大。

倒不如趁热打铁,赶紧制作自己的第二个项目,到时候看能不能跟四十二沟通一下,反正都是e平台上的游戏,在自己的地图里打个广告,岂不起飞?

都说了工坊是一个创作社区,纪竞和其中的一些美术资源作者取得了联系,社区红人的优势也体现了出来,拿到了他们一些授权,还笼络了几个美术达成了按照收益给他们分成的协议。

3d项目的美术资源问题是解决了,现在就是玩法上到底怎么做,他还在犯愁。

脑子里倒是有两三个想法,不知道最终该作何决定,三种类别啊,回合制,ar,还有动作类……作为个人作者他没有那么多的时间去分别制作demo然后体验实际上手效果,只能靠脑补和想象。

将一些灵感和粉丝群里的

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