纪竞捉急啊,再不开始动工,自己这人气还能维持多久啊,可别人都凉了新项目还没影儿。
他将这些想法和作者讨论小组里的人一说,有人一句话让他豁然开朗。
“你用编辑器做demo啊,看体验效果。”
“大恩不言谢,我先溜了,有空来华夏请你吃饭!”
纪竞立马敲完这几个字便先溜一步,打开了编辑器。
就是这么简单的两句对话,给他打开了一扇新世界的大门,对啊,之前怎么没想到这个呢。
编辑器制作的东西确实是只能在《善见城》里面使用,但自己只是套用模板进行改动,便能在最短的时间里制作出demo来实际上手验证灵感,即使把地图分享给粉丝群的人体验给意见,也比口述描绘要具体清晰太多,那真的会节约特别多的时间。
而且就算达不到预期,在善见城编辑器里进行改动起来也特别灵活。
按照他对编辑器的熟悉程度,用鸿图做一个比如aro出来,添加自己写在草稿文档里那些技能组合,应该用不到24个小时。
别的什么都不需要,就一个角色的和一个怪的白模战斗,不需要场景地表,也不需要特效。
验证了玩法之后,再使用v3引擎去完成成品,往里面增加系统和内容,填充成一个真正的独立游戏,这样比起直接开始就拿v3去做效率更高。
确定了思路,纪竞立马就动起手来。
……
纪竞并非是唯一一个发现善见城编辑器这般妙用的人。
甚至一些中小型的团队也开始如此进行立项流程。
在目前这个版本,善见城编辑器确实只能完成一些依附于《善见城》本体存在的轻量级地图小游戏。
更大型的游戏或许也能做,但一来鸿图的的方框和线条在游戏功能复杂了之后会显得有些杂乱,并且很多东西四十二不可能完全整合,都需要自己重新通过代码重构,再封装成鸿图接口。
但拿来制作demo那就再好不过了。
方便顺手,效率无敌,尤其是逻辑明晰。
鸿图里面的一个节点,一个线条,转换成代码的话那可能就是好几百行,现在都是用图像来展现。
最重要的是,不需要程序员和代码基础,策划美术自己都可以搞定。
你们自己先捣鼓清楚吧,不用浪费大伙儿的时间。
喜欢游戏制作人的自我修养请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。