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635.什么叫受苦?(4/6)

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他完全不解释自己的这些行为,同时开始如同真的收了钱要恰饭一般,从背景和游戏机制上简单介绍这个游戏。

“从之前那个片头cg我们可以知道,这是一个核心是‘火’的世界。‘火’代表着、或者说象征着传统意义上自然界——在这里也就是黑暗之魂世界内的资源与能量。一群得到了原初之火力量的人,在一条二五仔龙的帮助下,战胜了栖息在这个世界上的不朽古龙。火的时代自此开启,那群与古龙战斗的战士,逐渐建立起了族群、部落,而后发展成城市、国家。”

“不过现在,火快要熄灭了,潜台词就是这个世界的资源即将耗尽,很快便要走向终结。人群当中也出现了一个不明觉厉的……”说到这儿时,姜煜笑了一声,“——叫‘黑暗之环’的东西。”

读盘结束,游戏画面跳转到一座建造在悬崖峭壁上的、略显古旧的建筑。伴随着一个电影般的长镜头,画面越过诸多仿若行尸走肉的枯干人影,来到了一间荒芜破败的牢房之内。

姜煜见状随口解释道:“玩家所扮演的角色,身份上是深陷不死诅咒的不死人。这种诅咒可以看成是一种找不到发源、也没办法掌握其传播途径的传染病。之前的cg当中最后提到的‘黑暗之环’,可以看作是这种不死诅咒的显性特征。”

游戏中传来一声重物坠地的响声,游戏视角跟随着人物视角往上移动,从屋顶的破洞中,出现了一个全身都穿戴盔甲的、仿若中世纪骑士一般的人影。

过场动画继续,姜煜也继续进行着解说:“这是大家游戏流程中遇见的第一个n,奥斯卡。他在游戏伊始起到的作用类似于新手指导者,但又不完全相同。在开始我们的旅途之前,首先需要明确一个设定,或者说背景——不死人虽然号称‘不死’,但那只是在他们没有丧失信念的前提下。若是丧失了信念,就会如同之前的长镜头看见的那些活尸一般,成为只遵循着渴望灵魂本能的行尸走肉。”

“而这里,位于崇山峻岭之间,悬崖峭壁之上的北方不死院,就是一个流放与关押所有被捕捉到的不死人的监牢。”

姜煜说话的声音并不大,但或许是设立了整个游戏世界背景,并且之前也算得上是黑魂系列的忠实玩家兼宫崎英高吹的原因。那种娓娓道来的平淡语气,反倒给人一种在奇幻故事里的小酒馆里,身临其境般听冒险归来的勇士,故作平淡同时不经意地展现自己的悍勇一面的,讲述这一路历程的感觉。

游戏中的角色捡起钥匙走出牢房,身上的装备是一身破烂的囚服以及一把短到只超出剑柄些许的断剑。

姜煜打开道具栏,把之前选择的陪葬品黑火焰壶选中装备到道具栏中,随后一边操纵着角色往前走,一边滔滔不绝地说道:“奥斯卡给了我们牢房的钥匙,这个人物一直徘徊在不死院周遭,寻找着还没有失去信念的不死人,并帮助他们逃离这座监牢。有一个地方很关键,在我们操纵的角色走出监牢的时候,能够在背景音乐里听到一个凄厉的破空声以及重物落地声,这里暗示了头一个帮助我们的n的结局。”

对于这样容易被忽略的细节,弹幕上大部分都是在胡侃。

「我是奥斯卡,主播说的都是真的!」

「是的,我是破空声,我作证!」

「我重物落地声帮破空声作证!」

「做伪证要判几年来着?来个法律老哥讲解一下」

「←前面的,在读法学生表示视情节严重程度,3个月到10年不等」

「那么请问,拖稿判几年?十年起步吗?」

「话题变得奇怪了起来」

“接下来我们会遇见游戏中的第一个敌人,活尸士兵。”

姜煜操纵着游戏角色迎了上去,在其反应过来出手之前,抢先平a连砍带顺劈带走对方。

他将镜头转向游戏地表的血迹,点击确认按钮,可以看见一个战术翻滚之后,狼狈地死在此处的血色身影。

然后姜煜对着麦克风说道:“这种敌人很好对付,只要注意别同时被复数名敌人围殴就行了。不如说这个游戏大多数时候,都遵从一个从心,能逐个击破就逐个击破。不然大家就会像这位不死人勇士一般,出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。”

「从心笑死」

「杜甫报警了!」

解决掉路上的几个活尸士兵,终于是来到了游戏中第一个篝火处。姜煜一边操纵游戏中的角色,一边随口说道:“这就是游戏中的存档点,亦或者说补给点和传送点。所以接下来,让我们去摸一摸篝火,点亮智慧人生。”

「草!」

「神特么点亮智慧人生」

「?你有问题」

「不愧是你」

点燃篝火,推开大门,姜煜没有急着走进去,而是将视角调到斜上方,那里有一个拿着大锤的庞然大物。

姜煜笑了笑,语气平淡地陈述道:“奥斯卡是在不死院的顶层交给我们钥匙的,而这个大锤恶魔也是在顶层。”

他在引导直播间的观众,引导他们去发掘这个ar除了挑战怪物、获取装备、提升等级这些常规要素之外的,最为核心的、也是最令人沉浸其中,并且也最为容易产生死忠粉丝兼考究党的部分。

碎片化叙事手法。

这个手法许是发源于文学领域,应用最为广泛的也是文学创作和电影行业。在相较而言更为成熟的电影领域里,也被称为非线性叙事。

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