但需要明白的是,手法只是服务于创作者想要表达的核心内容的。所以隐藏在其背后的,永远都是一个足够吸引人的、逻辑自洽能够形成闭环的完整故事。
高难度的游戏模式或许能够点燃一时的热度,但让一个作品能够长盛不衰的,永远都是创作者借助其想要表达的核心内容。
姜煜操纵角色切出火焰壶,一边瞄准,一边缓步前行。行至中庭,大锤恶魔从楼顶一跃而下,与此同时,一个黑乎乎的罐头径直抛射到了它庞大的身躯、如同岩石一般的皮肤上。
下一刻,火焰燃起,屏幕下方长长的血条一瞬间少了一大截。
「???」xn
一瞬间的,直播间里也出现了一大片刷屏的问号。
姜煜一边操纵着游戏里的角色寻找时机抛射火焰壶,一边解释道:“相信不少已经玩过或者白天看别的主播玩过的朋友们都知道,这个boss的正确攻略是绕到不死院的顶层,也就是那个大锤恶魔跳跃下来的地方,一发天降正义直接打到半血再进行攻略。”
“但事实上,这个boss被设计成了如果在初见时能够打到它,就能够获得一个游戏中后期才能获得的装备的设定。至于这个恶魔一周目的攻略方法……如诸位所见,广阔的空间,足够迟缓的攻击动作,还有时不时的跳跃坐地,都让我们有足够的机会和时间去利用游戏一开始选择的陪葬品打到它。”
话音落下,血条归零,大锤恶魔屈膝跪地,然后变作了一团四散的光点。
然后,弹幕上颇合时宜的,飘起了一堆「666」、「这就是游戏开发者吗?」、「我的黑暗之魂物语果然有问题(笑)」……诸如此类的文字。
拾取掉落物品,稍微展示了一会儿,姜煜才开始继续推进游戏流程。从侧门进入一条走道,路上拾取到一套初始装备,引动巨石打破墙壁,在其中一个堆砌着乱石、被灿烂阳光照耀着的地方,有一个穿戴全身盔甲的骑士静静躺在那里。
走上前去触发对话,奥斯卡用虚弱的嗓音告知了不死人的使命,交予了玩家游戏中唯一的回复道具,也是不死人的瑰宝,原素瓶。
检视道具,上面如此描述道:
「不死人珍重的暗绿色玻璃瓶,可借着营火积累原素,喝下去便能回复hp。
本道具似乎跟营火守护者,防火女有着密切的关联,在黑暗传承中,也有以下一段文字:
此绿瓶源自于防火女的灵魂,
她们在活着的时候守护营火,
即便在死后,也扔护着不让营火失温。」
简而言之,描述突出一个不明觉厉与含糊其辞,吝啬地给予玩家少量信息的同时,同样也大方地将特意留白的地方全部送出去。
日后玩家拿到跟防火女相关的道具、装备或者灵魂的时候,想必也会回过头来重新审视一番原素瓶上的这些话语,随后似懂非懂地点点头,又或者半猜半导地得出一个结论罢。
确认跟奥斯卡已经没有对话后,姜煜操纵着角色走出去并下楼,身后立马传来了一声灵魂消散的音效,他没有操纵角色回去看,只是用平淡至极地叙述语气说道:“这就是帮助玩家们逃出监牢,并且给予行动理由的奥斯卡的结局。”
弹幕的流向自然不会完全相同,有讽刺过于简短完全没有感触的,也有对于姜煜故意为之的叙述口吻不太满意的,当然也少不了一些被这种牺牲与奉献精神感动到了的。
接下来的游戏流程便有些乏善可陈了起来。前往传火祭祀场,跟其中的所有n交谈一番,明白接下来该去敲响两口钟后,便开始向着不死镇进发。当然,面对单个的活尸士兵的时候,由于现下还没有100物防的盾,姜煜也稍稍演示了一下弹反和背刺的操作。不过对于这种行动缓慢的怪物,果然还是把握住机会,上前两三刀砍翻在地最为妥当。
这一路上,他也深刻诠释了自己直播间的标题「什么叫受苦?」。虽然游戏的地图和怪物设计跟他关系不大,但这并不妨碍他做出记忆中类似的应对。
顺顺利利直播了两个小时后,姜煜便发动了光速下播秘技,飒爽下播了。刚把耳机摘下,回过头去,却愕然发现自家妹妹不知什么时候在他背后看得津津有味。
小埋眨了眨眼睛,不知慢了几拍,右手放在胸前小幅度挥了挥,带着疑问语气说道:“……打扰了?”
姜煜也眨了眨眼睛,接着有些傻乎乎地也抬起了右手,同样用疑问语气回应道:“请……进?”
不那啥,为什么是疑问语气啊?还有这个对话应该建立在进房间之前吧?
还不待姜煜吐槽,小埋哼哼两声,嘴里一边说着“多谢款待”这类意义不明的词汇一边往房间外边走。
姜煜看着其离去的背影,亚麻色的及腰长发覆盖过她偏爱的仓鼠斗篷的帽子,哪怕对方即将高三毕业,似乎也不过是两年前初见那个会闹别扭会任性,偶尔也会行使妹妹特有权利的爱撒娇的女孩儿罢了。
他嘴角轻轻上扬,笑着念叨道:“招待不周。”
……
次日,姜煜把昨晚的直播内容稍加剪辑,上传到了视频网站。命名跟昨晚
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