识灵之刻

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关于所谓的基础属性划分。(1/4)

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青少年男性基准数值:

力量:d

敏捷:d

耐力:d

技巧:d

精神:d-

智力:d

成年人男性基准数值:

力量:c

敏捷:c

耐力:c

技巧:d

精神:c-

智力:d

青少年女性基准数值:

力量:d-

敏捷:d-

耐力:d-

技巧:d

精神:d+

智力:d

成年人女性基准数值:

力量;c-

敏捷:c-

耐力;c-

技巧;d

精神:c+

智力:d

以此为基准,分别向上下扩展(主要以男性为基础,女性可以在这个数据的基础上+值和-值后得到。另外,智力和技巧两者相对特殊,下面再提。):

------------------------------------------------------------------------------------

力量:包括持续输出的力道,全身能够负重多少,能够拿起的东西的重量等等在内的数值。

成长主要依靠天生发育,自觉锻炼或者长时间从事相关职业。

力量(向下):

d-:比一般同龄人孱弱的力量,不过好歹还不至于被女生欺负。

e+:算得上贫弱级别的力量,女孩子也能欺负他。

e:绝对的手无缚鸡之力的小受,一个女孩子能够轻易的打倒他。

e-:极有可能是曾经受过重伤重病留下了隐患...因为你几乎很难拿起比笔和筷子更重的东西。

f+:低等级的残疾导致的力量不足——譬如肌肉组织严重撕裂。

f:中等级的残疾导致力量不足——比如韧带完全损毁。

f-:重等级的残疾导致力量不足——比如人棍。

力量(向上)

d+:比一般同龄人较强的力量——男性的话,要参加拳击社而不成为零胜率保持者至少也要有这个水平。

c-:一般青少年的极限——已经接近成年人的级别,拳击社团主将的话,至少需要有这个水准。

c:成年人的普遍水准——青少年也可以通过强化锻炼达到。

c+:在成年人中算得上不错的水准——通常而言经常保持锻炼的成年人就有这个级别,青少年也可以通过锻炼达到——然而这通常要求该青少年事实上已经接近成年。

b-:经常从事跟力量有关的工作的成年人的水平(如铁匠),另外,这也是青少年通过锻炼能够达到的极限——事实上,在年少时能有这个数值的力量,已经算是天赋异丙了。

b:与力量相关专业人士的水准,如铅球运动员等等。

b+:与力量相关的工作/竞技中,no.1的有力竞争者。

a-:与力量相关的工作/竞技中,能够比较容易得到冠军,甚至作为世界纪录保持者的水准。

a:一般意义上“人类能够达到的极限”,比如那些可以名留青史的勇者——或者说,神话中还算是“人类”的英雄们的水平。

a+:人类和非人的交接点——人类不可能依靠纯粹的自己的天赋或者锻炼可以达到的程度——然而在生死存亡关头,某些本来就气力不俗的人也许能够摸到这个境界吧。

s-,s,s+,ss,sss,ex为非人类级别,在此不表。

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敏捷:包括瞬间爆发力,神经反应速度,ròu_tǐ柔韧性等等在内的数值。

成长主要依靠天生发育,自觉锻炼或者长时间从事相关职业。

敏捷(向下):

d-:比一般同龄人孱弱的敏捷,比较近距离飞来的足球基本上躲不过。

e+:算得上贫弱级别的敏捷,跑的比女孩子还慢。

e:完全能够算得上僵硬的身体,女孩子也能轻而易举的绊倒他。

e-:极有可能是曾经受过重伤重病留下了隐患...因为你的身体(至少某个部位)几乎完全不能动弹。

f+:低等级的残疾导致的敏捷不足——譬如肌肉组织严重撕裂。

f:中等级的残疾导致敏捷不足——比如韧带完全损毁。

f-:重等级的残疾导致敏捷不足——比如人棍。

敏捷(向上)

d+:比一般同龄人较强的敏捷——男性的话,在陆上部好歹要这个水准才有可能跑在队伍中游。

c-:一般青少年的极限——已经接近成年人的级别,陆上部主将的话,至少需要有这个水准。

c:成年人的普遍水准——青少年也可以通过强化锻炼达到。

c+:在成年人中算得上不错的水准——通常而言经常保持锻炼的成年人就有这个级别,青少年也可以通过锻炼达到——然而这通常要求该青少年事实上已经接近成年。

b-:经常从事跟敏捷有关的工作的成年人的水平(如舞台伴舞),另外,这也是青少年通过锻炼能够达到的极限——事实上,在年少时能有这个数值的敏捷,已经算是天赋异丙了。

b:与敏捷相关专业人士的水准,如职业田径运动员等等。

b+:与敏捷相关的工作/竞技中,no.1的有力竞争者。

a-:与敏捷相关的工作/竞技中,能够比较容易得到冠军,

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状态提示:关于所谓的基础属性划分。
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