孩子是最善良和真诚的,我做编辑时也常见到,可惜这真诚并不是总能得到珍惜,所以孩子们总会长大。“电刑室手记”是当年最受我们欢迎的栏目,颇能创造流行,比如有读者来信,问“订全年杂志要多少铁?”,于是我们也开始把“钱”叫作“铁”(虽然还没有达到视金钱如粪土的境界,但视钱如铁,境界也满高了)。电刑室里还有一个段子,忘了是谁很壮烈地说了一句:“宁教天下人负我,我不负天下人”,特喜欢,于是拿来当座右铭。长大后才发现,侯孝贤年轻时座右铭也是这一句,令我十分的不敢当,真是英雄狗熊,所见略同。
当时还没有网吧,只有电脑室可以上机或打游戏,我初次见到的电脑游戏是《三国志iv》,亦是经典,还记得第一次玩时在机房里,还是在哈尔滨某大学里,被使臣与君主间的对话逗得前仰后合不能自控时的傻样。后来的三国志很少玩了,孟起兄说最好的是《三国志vii》。
那时候电脑开始准备进入千家万户了,很快我也拥有了一台,不过那时对于我们的家庭条件来说,妈妈买电脑给我纯粹是一种溺爱纵容和智力投资式的希冀,第一台电脑没有硬盘和声卡,486dx66,只有软驱和4m内存,我开始学do以下的,后来学会了虚拟硬盘,可以玩2.5m以下的了。我把《三国志英杰传》的动画和声音文件删掉,使之不到3m,拷到虚拟盘中玩,玩完再把存档文件拷到软盘上保存,开始时电脑水平精进,都是游戏玩出来的。《英杰传》的故事弱智得很,好的是战斗程式的设计,兵种的设定和相克,非常精彩耐玩,对我来说和下象棋的乐趣差不多——步兵相当于卒,骑兵相当于车,弓兵相当于马,投石机相当于炮,当然电玩变化更多,所以在棋手里,“深蓝”能赢卡斯帕罗夫,中国象棋在国际上名气不大,要不估计胡荣华也早被“浅绿”什么的战败了。只有马晓春李昌镐们,也许今生还看不到围棋的至尊宝座,会被电脑人们抢去,这是另一个话题,最后再说吧。
后来的《曹操传》、《孔明传》,都是《英杰传》的加强版,但本质上没有太大的区别。日本人做的三国游戏虽好,但总是失却了原著的神髓,我还是希望能早日看到中国人的三国游戏经典。以前中国一公司做过三国即时游戏,出了两部后还是因为发行失败而夭折了,这两部就是《官渡》和《赤壁》。我还记得《官渡》的宣传语是:“假如你是曹操,你能否以少胜多,重现历史的辉煌?假如你是袁绍,你能否以多制少,改写历史的篇章?”《赤壁》比《官渡》成熟很多,但操纵性比起《红色警报》、《帝国时代》等来还是要差得很远。另一款与之类似的是一套模仿《征服与毁灭》的游戏,号《血狮》,最后被证明是一个大笑话。这名字起的,有点像《中国可以说不》了,两个笑话殊途同归。
至于日本战国的游戏,只玩过一点,名字记不得了,那时认识的人物还只限于武田信玄和上杉谦信,相对于勇武的武田信玄,我更倾心于儒雅些的上杉谦信。后来看到关于两人的电影,只有一部《天与地》,讲武田信玄的却是大大有名,就是黑泽明的《影子武士》。
二、中国往事
中国往事,是我和好多朋友最爱的徐克的《黄飞鸿》的英文译名,其实不是很恰当。但有一类游戏,却恰好可以用得上这个名字。
在前面我扯了一点老八之类的混话,可能很多人会不以为然。对于不懂英文,眼界狭小的我来说,能支持我有底气的讲这句话的,仅是中国的一个游戏公司,那是一个荡气回肠的名字:大~~宇~~……大是大宇的大,宇是大宇的宇。大宇是台湾的,玩大宇的游戏,你会觉得大陆这几十年对文化的态度,不可能不是反~动的,否则对中国文化的了解认同和热爱,怎么会在那个被认为是一心要独~立的小岛上体现得那么鲜明,那么得让我们惭愧。真是像李建复唱的一样:虽不曾看见长江美,梦里常神游长江水。虽不曾听见黄河壮,澎湃汹涌在梦里。而真正拥有这些美好的我们,却反不知道珍惜……
是《天龙八部》和《仙剑奇侠传》一起令我们对大理充满了神往,那座风,花,雪,月的城。
我现在仍然觉得《仙剑》是最出色和最经典的中文r,尽管我已玩到了全部的《轩辕剑》,以及汉堂的《幽城幻剑录》。
也许在剧情的设计上,《仙剑》不够复杂多线,也有瑕疵,但它仍然可以说是最好的,没能被任何一部后来者超过。它也是所有中文r中最具古典主义气质的一部,同时它又是浪漫,唯美,神奇,厚重,和天马行空的。虽然它只有320x200,256色,却可以在现实层面上营造出真正的中国古典文化美学氛围,在幻想层面上还原几千年来中国人对于神话世界的想像和神往。
忘不了那些景象。飘浮于云端,白雪漫漫,壁垒庄严的蜀山剑派;还原中国古典建筑风格的庭院;落红……
忘不了那些人。“御剑乘风来,除魔天地间”般落拓,最终却仍要感叹“杀尽了妖魔,却度化不了人心”的酒剑仙;在出场时柔弱令人怜惜,而最后却变得庄严神圣,宛如其母
喜欢圣斗士同人之白银传说请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。