【属性】
灵力灵力决定了人物对于法术方面的天赋。每点灵力增加5法术伤害\12al(法力)\1等级法术豁免难度\0.05法爆
体质体质表示了人物的健康和耐力。每点体质增加特定值的生命\2am(防御)\0.05每秒回血速度。
力量力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。每点力量增加2伤害\5射程\0.05物爆
敏捷敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。每点敏捷增加3移动速度\3攻击速度
感知感知表现了人物对玛那和环境的感知力。每点感知增加3施法速度\5法术射程或范围\5感知范围
意志意志表现人的意志力。每点意志增加0.05回蓝速度\0.5法术豁免等级\减少1不良状态几率和时间
【专长】
专长是一个人物与众不同的重要因素,它赋予游戏任务特别的属性,玩家每五级可以获得一个专长,同时在完成特定任务,转职,或特殊物品时也可获得额外专长。
【法术学派划分】:
【塑能】s,【防护】f,【死灵】w,【咒法】z(幻术并入此系,其中的部分伤害法术调至塑能)【附魔】m,【律令】l(预言并入此系),【恢复】h,【变化】b。
【法术难度与豁免】:
公式为:法术难度=灵力调整值+法术等级x4+专长调整值。法术豁免=人物/怪物等级+意志调整值+专长调整值+1d20
法术难度法术豁免,伤害法术只发挥一般伤害,效果法术不发挥效果。【法术施放速度】=""释放法术需要吟唱时间,通常来说按法术级别越来越长。飞行道具类法术有一个抵达过程,其飞行速度视作等同于拥有施法者灵力x2速度的敏捷,例如火球。=""0级="1秒"1级="2秒"2级="3秒"3级="5秒"4级="7秒"5级="10秒"6级="16秒"7级="23秒"8级="31秒"9级="60秒"【技能】=""技能与法术不同,它们不需要消耗灵力,但是它们们受到技能等级的影响,你需要不断修炼以提升技能威力。=""例如:【顺势斩】借助惯性和武器的重量,攻击180度范围的敌人,攻击+5,3个目标/10,5/15,7/20,9/25,12/30,15=""【装备等级】=""白板(白色字体)→精英(蓝色)→卓越(金色)→传奇(紫色)→史诗(暗金)→次神器(橙色)→神器(红色)=""此外还有三种特殊物品。唯一(银色),套装(激发后变成绿色),诅咒(黑色)=""【锋利度和质地】=""锋利度+力量=""武器质地1-10,造成1耐久伤害。
锋利度+力量武器质地11-20,造成10耐久伤害
锋利度+力量武器质地21+,斩断。
锋利度+力量防具质地1-10,额外造成1的武器伤害,无视防御。
锋利度+力量防具质地11-20,额外造成10的武器伤害,无视防御。
锋利度+力量防具质地21+,额外造成100的武器伤害,无视防御。
使用盾牌格挡时,如果力量小于对方,盾牌额外遭受1耐久伤害。
【怪物分类】
普通,精英(蓝色名字),头目(小boss金色名字,会刷新但名字改变),稀有精英(银色名字),王(dà_boss紫色名字,会刷新但名字改变),领主(特别boss暗金色,会刷新但名字改变),半神(橙色),神(红色)。
【生活职业】挖矿,冶金,锻造,炼金,裁缝,采集,魔导,附魔,宝石匠,剥皮,每人可以学习4个。
【战斗职业】基础职业有六种①【战士】②【牧师】③【法师】④【盗贼】⑤【萨满】⑥【德鲁伊】。20,50,80级时可以进行转职,每次转职都会分化出十数种不同职业。
例如,战士→①钢铁舞者→→①马尔它双剑舞者→→①鹰面侍者
------②弩炮手---……--------……
------③精灵剑咏→→①弦月剑咏
-------------②灵炎剑咏
-------------……
【种族加权】:
人类生命规格d8.速度4/8天生专长加一,技能练习速度+10,声望获得速度+10,
精灵生命规格d6.速度4/8敏捷+2,体质-2。附魔法术豁免+5,免疫睡眠,昏暗视觉,附魔技能联系速度+20
矮人生命规格d10.速度3/6体质+2,感知-1,敏捷-1。火焰伤害抗性10,黑暗视觉,宝石加工、挖矿、冶炼、锻造技能练习速度+20
兽人生命规格d13.速度4/8力量+3,意志-3。毒素伤害抗性10,兽血沸腾,安抚野兽。
半龙人生命规格d15.速度4/8意志+3,敏捷-3,经验值获得-35。全法术豁免+3,物理暴击额外增加3,每等级防御+1。
野蛮人生命规格d12.速度5/10体质+3,灵力-3。全魔法抗性10,狂暴。
卓尔生命规格d8,速度5/10敏捷+2,感知+2,体质-2。非伤害性法术豁免+5,免疫睡眠,黑暗视觉,日光惩罚。
半精灵生命规格d7,速度4/8昏暗视觉,免疫睡眠。技能练习速度+7,附魔法术豁免+2,【x元素崇拜】:针对x系伤害时,有每等级一点的伤害减免.对抗x系魔法时,可以额外获得额外1d6豁免.无视一切相关地形带来的不良效果。
……待续……
【物品分配】
1队长分配,2随机分配,3按需分配,4议价分配,5自由捡取。
【pk值】
只要不被卫兵看见,所有的攻击都是可行的。但是恶意攻击带来的pk值和阵营偏
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