《魔力》游戏将在晚上8:00正式开始公测运行。大家商量了一下决定搬到学校的宿舍去住,这样就可以一起玩,一起研究了。反正是放假,学校里没什么人。各自回家收拾了简单的日用品,又买了一大堆饮料和速食面,我们准备在《魔力》里大战一番了。
到了学校,时间还早,大家商议先各自熟悉一下游戏的说明,大致了解以下游戏的内容和有关职业的介绍,顺便选择一下自己的职业,也计划一下最初的发展路线(这是我们每玩一个游戏所养成的习惯)。
翻开游戏说明,首先是游戏的背景介绍:
《魔力》世界是一个和地球一模一样的世界,它按照1:1的比例进行的设计,所有的陆地、海洋的分布、形状、地理环境都以地球完全一样。一样有七大洲、四大样。而且,系统会根据玩家的国籍自动安排玩家的出生地。比如:中国的玩家就一定会出现在东亚大陆上的龙城、华城和夏城或是附近城镇和村庄;而韩国的玩家虽然也会出生在东亚,但是只能出生在京城或是汉城周围;日本玩家则出生在和城或是名城附近。同样的,其他大洲的玩家会相应的出生在自己“国家”范围内的城市附近。
《魔力》中的时间与现实时间的比例为6:1,也就是说,游戏时间的6天相当于现实时间的一天。另外游戏运行商《魔幻》公司,为了防止某些玩家,过度投入游戏而影响健康,规定了最长在线游戏时间为:游戏时间216小时,即现实时间的36小时;另外,如果玩家连续在线时间超过游戏时间180小时,那么在下线后的游戏时间36小时内不被允许上线。这是因为好多网络游戏曾使玩家过度沉迷,造成了身体上的伤害,甚至死亡。这种为玩家健康考虑的设定得到了大多数玩家的支持和理解,但是也同样了遭到了不少骨灰级玩家的强烈抨击,大便就是其一。
《魔力》的年代背景是模糊的,准确的说,从游戏开始运行的第一分钟起,开始以“魔力元年”纪年。而游戏的时代背景相当于地球的十一世纪左右。也就是还处于冷兵器时代。
故事的主要内容是有关信仰的。相传,原本魔力大陆上神与人都生活在一起,东方有东方的神,而西方自然也有西方的神;在神的庇佑下,人们生活的很幸福;可是很多年以后,人们被这种安逸的生活所迷惑,开始不在信仰诸神,而诸神也对人类的不求上进感到愤怒,于是诸神商定,离开人们,回到神的世界去。就这样,人类失去了神的庇佑,各种各样的灾难开始降临了,洪水、烈火、飓风、猛兽、接踵而至,人们哭喊着向上天祈求,可是诸神不予理睬,诸神约定,除非,人们重新找回自己的信仰,否则决不在怜悯卑微的人类。
故事的情节没有什么吸引人的地方,但是说明中提到这样一点“神也罢,人也罢,能带给人们幸福的就好。你在寻找着自己的信仰、自己的神,也或许你就是神,可以开创自己的神话!”多么诱惑人的词语,谁没想过成为呼风唤雨的神呢?寻找自己,创造自己,在游戏中实现自己的梦,或许这就是《魔力》的魅力所在吧,玩游戏的人,哪一个不是抱着这样的念头呢!
《魔力》职业的设定:明显带有地域、民族色彩,或者说是国家的色彩。
主要分为东方职业和西方职业两大类,这是考虑到东方玩家和西方玩家不同的历史背景作出的设定。
东方职业:
序号:使用武器招术
一、剑客刀剑类刀法、剑法
二、拳师拳套、护手类拳法、掌法
三、武士枪棍类枪法、棍法
四、术士木剑、道符类无行术法
五、医者小刀、针类下毒、刺穴
六、刺客匕首、暗器类刺杀、隐匿
七、猎人绳索、弓弩类猎杀、陷阱
西方职业:
序号:使用武器招术
一、剑士:单、双手剑西洋剑法
二、战士:单、双手斧斧术
三、骑士:骑枪(马匹)冲刺、撞击
四、魔法师:魔法杖元素魔法
五、牧师:神圣晶球治疗、圣术
六、杀手:短刀、毒药暗杀、伪装
七、盗贼:军刺机关、偷窃
职业分为东西方两大类,但是所有玩家都可以任意选择职业,没有限制。
另外,对应各国的特色设置了特殊职业:
一、修真者(中国)
二、忍者(日本)
三、剑道家(韩国)
四、狂战士(东欧)
五、德鲁依教徒(西欧)
六、奥丁战士(北欧)
七、印地安酋长(北美)
八、亚马逊战士(南美)
九、大巫师(非洲)
十、牧养人(澳洲)
特殊职业需要出发特定的就职任务才能就职,而就职任务只有在对应国家的地区内才可能触发。
《魔力》等级的设定:
《魔力》目前开放最高玩家等级为99级,分为:
初级——中级——高级——大师级——宗师级
初级职业为1——30级,达到20级即可转为中级;
中级职业为1——5
喜欢魔力请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。