高级职业为1——70级,达到60级即可转为大师级;
大师级职业为1——90级,达到80级即可转为宗师级
大师级职业为1——99级,目前为最高级职业,尚未开放继续转职功能;
职业达到转职要求级别时即可转职,也可继续练至职业上限再行转职。
《魔力》技能的设定:
分为职业技能、战斗技能、生活技能和自创技能四种。每种技能都是:初级――中级――高级――大师级――宗师级。
职业技能,固有技能不可增加或变更。由系统按照职业随机规定。
战斗技能有职业要求,只可以学习本职业的战斗技能。
生活技能,每位玩家最多只能拥有三中生活技能,其中一种为系统分配,两种可自由学习。
自创技能,玩家在机缘巧合下自行创造,可以是职业技能、战斗技能或是生活技能,每位玩家最多能创造两种技能。自创技能的效果是随机的,对于自创技能形成后可有一次选择的机会,若立即命名,则技能形成;若放弃命名则技能消失。也许有人终生都不会拥有自创技能。(什么意思,一直在强调机缘巧合,就是劝人别轻易放弃了,搞不懂,要是弄出一个垃圾技能又有什么用呀,切,不关它,继续。)
《魔力》的装备设定:装备为6种:
一普通装备:物品显示为白色只有基本属性。
二属性装备:物品显示为黄色除基本属性外,有1-2种附加属性。极品属性装备可加3种附加属性。
三技能装备:物品显示为紫色除基本属性外,有2种以上附加属性,并带有一种技能。极品有附带两种技能可能。
四《魔力》套装:物品显示为绿色出基本属性外,附加2种属性,一种技能。若整套装备时会有附加效果。
五诸神遗弃:为诸神遗留下的装备,具有唯一性。显示为蓝色。属性极好,暂不公开。
六成长型装备:这类装备比较特殊,什么颜色的都有,但是它具有成长的特性,就是说,这种装备和玩家一样是可以升级的,具体能升到什么级别也和装备本身的属于那类装备有关。比如说,一件白色的成长型装备最高只能升3级,而绿色的成长型装备就可以升7级。至于蓝色的诸神装备,有无成长型的暂不公开。
《魔力》中的货币:《魔力》中的货币和其他游戏类似,分为:
金币-银币-铜币三种,
兑换比例为:1金币=100银币=10000铜币
另外还有“金票”,这是为大金额的交易设定的。“金票”的最低面值是1000金币。
《魔力》同样支持现实货币与游戏货币的兑换。
比例为:1金币=10人民币=10银币=10000铜币
在《魔力》公测的三个月时间内,不开通现实货币与游戏货币的兑换,待《魔力》正式收费之后,将开通。玩家用现实货币兑换游戏货币,不需要手续费,但是,反过来,玩家用游戏货币兑换游戏货币需要交纳10%的手续费。这恐怕也是魔幻公司赚钱的一个手段吧,不过玩家对此并没有太大的怨言,因为,所有的游戏都是如此。
《魔力》中的pk,《魔力》中并不禁止pk哪怕是恶意pk,但是,系统对恶意pk的惩罚十分严厉。
遭到恶意pk的玩家可以选择反击,将被系统视为正当防卫;正当防卫中杀死pk者,不加罪恶。
进行恶意pk的玩家,名字变为黑色;若杀死玩家,将被系统视为谋杀,杀一人增加罪恶值100,名字变为黄色。罪恶值增加至500,名字变为红色。红名玩家将受到系统拒绝交易的惩罚,并受到防卫n的追杀。
《魔力》中死亡的惩罚,《魔力》不管什么原因死亡,都要受到惩罚。
被怪物杀死,被视为正常死亡,玩家减少总经验的10,背包内的物品随机掉落10件以下,身上装备随机掉落o-1件。玩家有30受轻伤可能,10受重伤可能。
被玩家恶意pk杀死被视为正常死亡。
进行恶意pk的玩家若被反击杀死,减少总经验的30,背包物品掉落50,身上装备随机掉落3件。100收到轻伤,50受到重伤,30受到内伤,10受到严重内伤。
黄名玩家被杀(无论怪物和玩家),均被视为正常死亡,减少总经验的20,背包物品掉落30,身上装备随机掉落1—2件。50受到轻伤,30受到重伤,10受到内伤,不会受到严重内伤。
红名玩家被杀,均被视为惩罚性死亡,减少总经验的30%,背包物品掉落80,身上装备随机掉落5件。100收到轻伤,50受到重伤,30受到内伤,10受到严重内伤。
《魔力》中伤害的设定:《魔力》中玩家死亡有可能受到伤害,
分为轻伤、重伤、内伤、严重内伤四种。
轻伤玩家,能力暂时降低10,可服用疗伤药配合休息进行治疗。
重伤玩家,能力暂时降低30,需要高级医者治疗并修养72小时的游戏时间。
内伤玩家,能力暂时降低50%,需要大师级医者治疗并修养120小时游戏时间。
严重内伤玩家,能力暂时降低80%,永久减少10,需要宗师级医者治疗并修养360小时游戏时间。
看来,《魔力》虽然允许pk,但是对恶意pk者的惩罚还是相当严重的,喜欢恶意pk的家伙要小心了,恩,有必要提醒大便那家伙。
大致就这么多了,还有一些关于
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