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魔法介绍(4/6)

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有队员的hp,恢复点数为10+5x肢体魔法技能等级。

心智:

普通:

驱逐恐惧rep

可以治疗队伍中状态为恐惧的队员

普通:恐惧的队员必须在(3x精神魔法技能等级)分钟内治疗才有效

专家:恐惧的队员必须在精神魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:恐惧的队员必须在精神魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

惊心动魄p

发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+3)x精神魔法技能等级。

普通:缓慢恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

心智防御p

使本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(精神魔法技能等级。魔法持续时间为(精神魔法技能等级时。

普通:提高点数为(精神魔法技能等级

专家:提高点数为(精神魔法技能等级x2)

大师:提高点数为(精神魔法技能等级x3)

宗师:提高点数为(精神魔法技能等级x4)

心灵感应tele

消耗4点mp

可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。

普通:缓慢恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

专家:

消除敌意rp

消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。

专家:魔法持续时间为(5x精神魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为(10x精神魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间一直到你离开当前地图

治疗麻痹curep

可以治疗队伍中状态为麻痹的队员。

专家:被麻痹的队员必须在精神魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:被麻痹的队员必须在精神魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

丧心病狂berp

使敌方的一个生物失去控制,疯狂攻击离它最近的生物。

专家:魔法持续时间为(5x精神魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为(10x精神魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为精神魔法技能等级)小时

大师:

凶神恶煞fear

消耗15点mp

使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。

大师:魔法持续时间为3+(5x精神魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为(5x精神魔法技能等级)分钟

治愈痴狂cureiity

消耗20点mp

可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。

大师:痴狂的队员必须在精神魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

魂飞魄散i

消耗25点mp

释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+2)x精神魔法技能等级。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

宗师:

心灵控制eve

消耗30点mp

可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10x精神魔法技能等级)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。此魔法无法影响不死系生物。

灵魂:

普通:

探知生命deteife

消耗1点mp

可以使你知道当前敌人还有多少hp

普通:魔法持续时间为(10x心灵魔法技能等级)分钟

专家:魔法持续时间为(30x心灵魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为心灵魔法技能等级)小时

宗师:展示魔法

圣灵佐佑blep

提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1x心灵魔法技能等级。

普通:魔法持续时间为1小时+(5x心灵魔法技能等级)分钟

专家:魔法影响全部队员

大师:魔法持续时间为1小时+(15x心灵魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为1小时+心灵魔法技能等级)小时

天赐神运fate

消耗3点mp

对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。

普通:影响的攻击点数为20+1x心灵魔法技能等级

专家:影响的攻击点数为20+2x心灵魔法技能等级

大师:影响的攻击点数为20+3x心灵魔法技能等级

宗师:影响的攻击点数为20+4x心灵魔法技能等级

驱散亡灵turdead

消耗4点mp

可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但它们受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1x心灵魔法技能等级)分钟。

普通:魔法持续时间为3分钟+心灵魔法技能等级)分钟

专家:魔法持续时间为3分钟+(3x心灵魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为3分钟+(5x心灵魔法技能等级)分钟

宗师:更快恢复

专家:

驱魔除咒rep

可以消除队伍中状态为诅咒的队员。

专家:被诅咒的队员必须在心灵魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:被诅咒的队员必须在心灵

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