心智:
普通:
驱逐恐惧rep
可以治疗队伍中状态为恐惧的队员
普通:恐惧的队员必须在(3x精神魔法技能等级)分钟内治疗才有效
专家:恐惧的队员必须在精神魔法技能等级)小时内治疗才有效
大师:恐惧的队员必须在精神魔法技能等级)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
惊心动魄p
发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+3)x精神魔法技能等级。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
心智防御p
使本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(精神魔法技能等级。魔法持续时间为(精神魔法技能等级时。
普通:提高点数为(精神魔法技能等级
专家:提高点数为(精神魔法技能等级x2)
大师:提高点数为(精神魔法技能等级x3)
宗师:提高点数为(精神魔法技能等级x4)
心灵感应tele
消耗4点mp
可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。
普通:缓慢恢复
专家:更快恢复
大师:更快恢复
宗师:最快恢复
专家:
消除敌意rp
消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。
专家:魔法持续时间为(5x精神魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为(10x精神魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间一直到你离开当前地图
治疗麻痹curep
可以治疗队伍中状态为麻痹的队员。
专家:被麻痹的队员必须在精神魔法技能等级)小时内治疗才有效
大师:被麻痹的队员必须在精神魔法技能等级)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
丧心病狂berp
使敌方的一个生物失去控制,疯狂攻击离它最近的生物。
专家:魔法持续时间为(5x精神魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为(10x精神魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为精神魔法技能等级)小时
大师:
凶神恶煞fear
消耗15点mp
使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。
大师:魔法持续时间为3+(5x精神魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为(5x精神魔法技能等级)分钟
治愈痴狂cureiity
消耗20点mp
可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。
大师:痴狂的队员必须在精神魔法技能等级)天内治疗才有效
宗师:没有时间限制
魂飞魄散i
消耗25点mp
释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+2)x精神魔法技能等级。
大师:中等恢复
宗师:更快恢复
宗师:
心灵控制eve
消耗30点mp
可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10x精神魔法技能等级)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。此魔法无法影响不死系生物。
灵魂:
普通:
探知生命deteife
消耗1点mp
可以使你知道当前敌人还有多少hp
普通:魔法持续时间为(10x心灵魔法技能等级)分钟
专家:魔法持续时间为(30x心灵魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为心灵魔法技能等级)小时
宗师:展示魔法
圣灵佐佑blep
提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1x心灵魔法技能等级。
普通:魔法持续时间为1小时+(5x心灵魔法技能等级)分钟
专家:魔法影响全部队员
大师:魔法持续时间为1小时+(15x心灵魔法技能等级)分钟
宗师:魔法持续时间为1小时+心灵魔法技能等级)小时
天赐神运fate
消耗3点mp
对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。
普通:影响的攻击点数为20+1x心灵魔法技能等级
专家:影响的攻击点数为20+2x心灵魔法技能等级
大师:影响的攻击点数为20+3x心灵魔法技能等级
宗师:影响的攻击点数为20+4x心灵魔法技能等级
驱散亡灵turdead
消耗4点mp
可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但它们受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1x心灵魔法技能等级)分钟。
普通:魔法持续时间为3分钟+心灵魔法技能等级)分钟
专家:魔法持续时间为3分钟+(3x心灵魔法技能等级)分钟
大师:魔法持续时间为3分钟+(5x心灵魔法技能等级)分钟
宗师:更快恢复
专家:
驱魔除咒rep
可以消除队伍中状态为诅咒的队员。
专家:被诅咒的队员必须在心灵魔法技能等级)小时内治疗才有效
大师:被诅咒的队员必须在心灵
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