是fallout世界中最重要的交通工具之一。
很难想象,我们在东海岸到西海岸的遥远旅程中,都只能徒步前进……
又不是两万五千里长征。
弄辆车,不仅可以当作交通工具,还可以当作战斗的武器和补给的基地。
的耐久度(生命值)
ves
毫无疑问,的hp几乎比一切人都要高。
就算是最脆弱的摩托车,也能抵抗住约100点伤害。
静止的一般是没有ac的。
攻击的任何一个部分,几乎都会造成伤害,因此对没有瞄准攻击。
对造成伤害
vee
武器对会造成同样的伤害。
不同的有不同的dt,这些dt同样会阻隔武器威力。
坦克一类的强硬装甲,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对造成伤害。
但因为大部分的现代都有着完善的电子系统,ep攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。
对的重击
veal
对的重击和对人完全不同。
对不可能打出击倒之类的状态,因此对有截然不同的状态表。
当你对hp在一半以上以上的打出重击时,会对造成2倍伤害。
当你成功对hp在一半以下的打出重击时,投1d10,决定下表中的状态:
1-2车体损坏,开始解体,3倍伤害。
3-4引擎损坏,失去动力,开始减速到停止。
5-6控制系统损坏,不能驾驶,不能控制速度,看来一定会发生车祸。
7-8驾驶系统损坏,不能够再加速,只能滑行自然减速。
9-10履带/轮胎。如果履带损坏,立刻停止,视做一次车祸。如果轮胎损坏,必须扔一次驾驶以判定车祸(dc150),然后速度减半。
的修理
rele
其实……和修机器人没什么大区别。
注意的是,当每次降低到1/2hp以下修复回来后,最大hp会降低10。
的驾驶
driving
驾驶是一个驾驶员的基本功。
无论是运行还是静止,都是强有力的作战武器。
毫无疑问,驾驶员决定一切。他可以决定驾驶路线,驾驶速度,还有他的行为(例如,加速,刹车,急转弯都要说明)。
一般的驾驶(启动,普通转弯,驾驶前进,刹车停止)不需要做任何判定,长途驾驶每天需要做一次判定。
如果失败,则会发生一次车祸。
野外的驾驶规则
每天长途驾驶需要做一次判定,在不同的地形上有不同的修正值。修正值是累计的。
光照修正:600-1800,0;1800-600,-10。
地形修正:
陆
好的道路(完整的高速公路、新街)+30
破损道路(坑凹的路、泥巴路)+15
糟糕的道路(严重损坏的路,不知名的小径)+0
旷野(草原、沙漠、有些小石头的干燥地区)+0
丘陵或不整洁的街道,有灌木的旷野-5
有障碍物的地区,泥土街道,有着灌木的小丘-10
小树林,泥地,有着障碍的丘陵-20
泥泞的土地-25
满是水的土地,湿的沙地-30
(……不会有人开到水里或者沼泽地里吧。)
海(我怀疑会不会用到……去打宙斯盾巡洋舰?)
无波浪+20
微波+0
中波浪-5
大波浪-15
暴风-25
骤风-50
空
无风+0
微风-5
阵风-10
强风-20
暴风-40
天气修正(对所有地形有效):
一般0
雨-20
雪-30
冰雹-70
战斗中的驾驶
co
一般而言,如果你对自己的驾驶技术没有太高自信,最好不要随便在战斗中驾驶。
但如果你对自己技术有自信,你就可以在战斗中驾驶。
作为驾驶员,在战斗中开车不耗费ap,但在以下两种情况要做驾驶判定:
驾驶中攻击和撞击/碾压。
驾驶中攻击,驾驶判定有-20减值,攻击命中判定有-40减值。车子中其他人的攻击命中有-10减值。如果失败,则会发生事故。
撞击/碾压是用来突袭的。如果你技术够高,在荒野上,可以完全用车子将敌人碾压至死。每次撞击/碾压的时候,做敏捷判定(dc:15+1/10kmh)。
如果敏捷判定失败,会对被撞击者造成每10km/h速度1d20点伤害。
例如,速度是60km/h,会造成6d20点伤害。
除此以外,还会击倒并造成每10k。当撞击时速超过50km/h时,目标会昏迷。
被击倒的角色可以用车碾压,造成+1/50lb对撞击和碾压攻击无效)。
然而,撞击时,驾驶员也必须小心控车。每10k。例如,当用60k是160。
如果失败就会发生事故。
参与回合制战斗包括三种情况:
撞击突袭战斗、慢速驾驶战斗和战,战我们将专门论述。
每次撞击,双方都会有一回合交战机会——就是在撞击的刹那,那就是撞击突袭战斗。
如果被撞击方还有人可以开火,这时就必须要做一回合战斗。(例如借助躲避躲开、还有其他人等状况)
地点是在被撞击者的位置——被撞击者早已飞出去了或者躲开了。
这一回合,有2
喜欢末日战线请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。