一、技师系
这个系的职业基本都没有战斗力,也成为生产系,为游戏里战斗职业玩家创造物资,技能相对比较单一,但和战斗职业一样,在生产过程中需要相互依赖,相互合作,比如制作地级斗士系铠甲所需要的流程是:集矿师采集的金属矿石→铸件师用金属矿石冶炼铸造的铠甲零部件→巧匠将零部件拼凑加工成为一件成品铠甲,当然,不是每个技师职业都需如此繁复的过程,有一部分的生产原来是直接来自于战斗职业玩家手中。
其技能修炼相对困难,被客观条件所限制,同时也是《乱世》受压迫最多的职业,但最赚钱的也就是这个系的职业,经过努力后技能达到高级时有强硬的靠山,可谓是财源滚滚。
拿巧匠这个职业作例子来说,技能对应制作物品分为三个阶段,人级、地级和天级,先学得人级裁剪,用人级j的材料来制作防具,把熟练度升到1o%,这时如果再用人级j的材料制作人级j的防具就得不到任何经验了,须用人级i的材料制作人级i的防具把熟练度升到2o%以此类推,当技能熟练度到达1oo%后,可触发任务,学得地级裁剪,依照提高熟练度的法则继续修炼直至1oo%熟练度,即可学习更高阶级的天级裁剪,另外,生产系制作物品或从事劳动过程中是有失败可能性的,可以通过可以修炼或者特殊装备来提高成功几率。;
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